Mejorar interacción entre modos RotoBall y física con gestión de gravedad
Cambios principales: - Fix: Pelotas ahora caen correctamente al salir de RotoBall (resetear on_surface_/stopped_) - Fix: Al cambiar escenario en RotoBall, desactivar modo figura primero - Feature: Al entrar en RotoBall, gravedad se desactiva automáticamente - Feature: Tecla G desde RotoBall → Sale a física SIN gravedad (pelotas flotan) - Feature: Tecla C desde RotoBall → Sale a física CON gravedad (pelotas caen) - Feature: Cursores desde RotoBall → Sale a física CON gravedad + cambio dirección - Feature: Cursores desde física sin gravedad → Reactiva gravedad automáticamente Nuevos métodos: - Ball::enableGravityIfDisabled() - Reactiva solo si está desactivada - Ball::forceGravityOn() - Fuerza activación - Ball::forceGravityOff() - Fuerza desactivación - Engine::toggleRotoBallMode(bool force_gravity_on_exit) - Control de gravedad al salir Lógica de controles desde RotoBall: - C: Figura OFF → Física CON gravedad (caen) - ↑↓←→: Figura OFF → Física CON gravedad + dirección (caen hacia dirección) - G: Figura OFF → Física SIN gravedad (flotan) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -227,6 +227,23 @@ void Ball::switchGravity() {
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gravity_force_ = gravity_force_ == 0.0f ? (GRAVITY_FORCE * 60.0f * 60.0f) : 0.0f;
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gravity_force_ = gravity_force_ == 0.0f ? (GRAVITY_FORCE * 60.0f * 60.0f) : 0.0f;
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}
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}
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// Reactiva la gravedad si está desactivada
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void Ball::enableGravityIfDisabled() {
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if (gravity_force_ == 0.0f) {
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gravity_force_ = GRAVITY_FORCE * 60.0f * 60.0f;
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}
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}
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// Fuerza gravedad ON (siempre activa)
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void Ball::forceGravityOn() {
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gravity_force_ = GRAVITY_FORCE * 60.0f * 60.0f;
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}
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// Fuerza gravedad OFF (siempre desactiva)
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void Ball::forceGravityOff() {
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gravity_force_ = 0.0f;
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}
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// Cambia la dirección de gravedad
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// Cambia la dirección de gravedad
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void Ball::setGravityDirection(GravityDirection direction) {
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void Ball::setGravityDirection(GravityDirection direction) {
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gravity_direction_ = direction;
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gravity_direction_ = direction;
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@@ -283,6 +300,12 @@ void Ball::setDepthBrightness(float brightness) {
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// Activar/desactivar atracción física hacia esfera RotoBall
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// Activar/desactivar atracción física hacia esfera RotoBall
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void Ball::enableRotoBallAttraction(bool enable) {
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void Ball::enableRotoBallAttraction(bool enable) {
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rotoball_attraction_active_ = enable;
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rotoball_attraction_active_ = enable;
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// Al activar atracción, resetear flags de superficie para permitir física completa
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if (enable) {
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on_surface_ = false;
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stopped_ = false;
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}
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}
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}
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// Aplicar fuerza de resorte hacia punto objetivo en esfera rotante
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// Aplicar fuerza de resorte hacia punto objetivo en esfera rotante
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@@ -48,6 +48,15 @@ class Ball {
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// Cambia la gravedad
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// Cambia la gravedad
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void switchGravity();
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void switchGravity();
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// Reactiva la gravedad si está desactivada
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void enableGravityIfDisabled();
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// Fuerza gravedad ON (siempre activa)
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void forceGravityOn();
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// Fuerza gravedad OFF (siempre desactiva)
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void forceGravityOff();
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// Cambia la direcci\u00f3n de gravedad
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// Cambia la direcci\u00f3n de gravedad
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void setGravityDirection(GravityDirection direction);
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void setGravityDirection(GravityDirection direction);
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@@ -180,23 +180,52 @@ void Engine::handleEvents() {
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break;
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break;
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case SDLK_G:
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case SDLK_G:
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switchBallsGravity();
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// Si estamos en RotoBall, salir a modo física SIN GRAVEDAD
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if (current_mode_ == SimulationMode::ROTOBALL) {
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toggleRotoBallMode(false); // Desactivar RotoBall sin forzar gravedad ON
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} else {
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switchBallsGravity(); // Toggle normal en modo física
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}
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break;
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break;
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// Controles de dirección de gravedad con teclas de cursor
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// Controles de dirección de gravedad con teclas de cursor
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case SDLK_UP:
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case SDLK_UP:
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// Si estamos en RotoBall, salir a modo física CON gravedad
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if (current_mode_ == SimulationMode::ROTOBALL) {
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toggleRotoBallMode(); // Desactivar RotoBall (activa gravedad automáticamente)
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} else {
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enableBallsGravityIfDisabled(); // Reactivar gravedad si estaba OFF
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}
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changeGravityDirection(GravityDirection::UP);
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changeGravityDirection(GravityDirection::UP);
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break;
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break;
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case SDLK_DOWN:
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case SDLK_DOWN:
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// Si estamos en RotoBall, salir a modo física CON gravedad
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if (current_mode_ == SimulationMode::ROTOBALL) {
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toggleRotoBallMode(); // Desactivar RotoBall (activa gravedad automáticamente)
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} else {
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enableBallsGravityIfDisabled(); // Reactivar gravedad si estaba OFF
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}
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changeGravityDirection(GravityDirection::DOWN);
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changeGravityDirection(GravityDirection::DOWN);
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break;
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break;
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case SDLK_LEFT:
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case SDLK_LEFT:
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// Si estamos en RotoBall, salir a modo física CON gravedad
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if (current_mode_ == SimulationMode::ROTOBALL) {
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toggleRotoBallMode(); // Desactivar RotoBall (activa gravedad automáticamente)
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} else {
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enableBallsGravityIfDisabled(); // Reactivar gravedad si estaba OFF
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}
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changeGravityDirection(GravityDirection::LEFT);
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changeGravityDirection(GravityDirection::LEFT);
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break;
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break;
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case SDLK_RIGHT:
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case SDLK_RIGHT:
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// Si estamos en RotoBall, salir a modo física CON gravedad
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if (current_mode_ == SimulationMode::ROTOBALL) {
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toggleRotoBallMode(); // Desactivar RotoBall (activa gravedad automáticamente)
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} else {
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enableBallsGravityIfDisabled(); // Reactivar gravedad si estaba OFF
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}
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changeGravityDirection(GravityDirection::RIGHT);
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changeGravityDirection(GravityDirection::RIGHT);
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break;
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break;
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@@ -441,6 +470,13 @@ void Engine::render() {
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}
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}
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void Engine::initBalls(int value) {
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void Engine::initBalls(int value) {
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// Si estamos en modo RotoBall, desactivarlo antes de regenerar pelotas
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if (current_mode_ == SimulationMode::ROTOBALL) {
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current_mode_ = SimulationMode::PHYSICS;
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rotoball_.transitioning = false;
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rotoball_.transition_progress = 0.0f;
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}
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// Limpiar las bolas actuales
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// Limpiar las bolas actuales
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balls_.clear();
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balls_.clear();
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@@ -514,6 +550,24 @@ void Engine::switchBallsGravity() {
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}
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}
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}
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}
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void Engine::enableBallsGravityIfDisabled() {
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for (auto &ball : balls_) {
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ball->enableGravityIfDisabled();
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}
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}
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void Engine::forceBallsGravityOn() {
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for (auto &ball : balls_) {
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ball->forceGravityOn();
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}
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}
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void Engine::forceBallsGravityOff() {
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for (auto &ball : balls_) {
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|
ball->forceGravityOff();
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}
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}
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void Engine::changeGravityDirection(GravityDirection direction) {
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void Engine::changeGravityDirection(GravityDirection direction) {
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current_gravity_ = direction;
|
current_gravity_ = direction;
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||||||
for (auto &ball : balls_) {
|
for (auto &ball : balls_) {
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@@ -869,7 +923,7 @@ void Engine::performRandomRestart() {
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}
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}
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// Sistema RotoBall - Alternar entre modo física y esfera 3D
|
// Sistema RotoBall - Alternar entre modo física y esfera 3D
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void Engine::toggleRotoBallMode() {
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void Engine::toggleRotoBallMode(bool force_gravity_on_exit) {
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||||||
if (current_mode_ == SimulationMode::PHYSICS) {
|
if (current_mode_ == SimulationMode::PHYSICS) {
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||||||
// Cambiar a modo RotoBall
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// Cambiar a modo RotoBall
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current_mode_ = SimulationMode::ROTOBALL;
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current_mode_ = SimulationMode::ROTOBALL;
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@@ -878,6 +932,9 @@ void Engine::toggleRotoBallMode() {
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|||||||
rotoball_.angle_y = 0.0f;
|
rotoball_.angle_y = 0.0f;
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||||||
rotoball_.angle_x = 0.0f;
|
rotoball_.angle_x = 0.0f;
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// Desactivar gravedad al entrar en modo figura
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forceBallsGravityOff();
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// Generar esfera 3D
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// Generar esfera 3D
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generateRotoBallSphere();
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generateRotoBallSphere();
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||||||
@@ -904,6 +961,11 @@ void Engine::toggleRotoBallMode() {
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ball->enableRotoBallAttraction(false);
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ball->enableRotoBallAttraction(false);
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}
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}
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// Activar gravedad al salir (solo si se especifica)
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if (force_gravity_on_exit) {
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forceBallsGravityOn();
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}
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// Mostrar texto informativo
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// Mostrar texto informativo
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text_ = "MODO FISICA";
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text_ = "MODO FISICA";
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int text_width = static_cast<int>(text_.length() * 8);
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int text_width = static_cast<int>(text_.length() * 8);
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@@ -105,6 +105,9 @@ private:
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void setText();
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void setText();
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void pushBallsAwayFromGravity();
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void pushBallsAwayFromGravity();
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void switchBallsGravity();
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void switchBallsGravity();
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void enableBallsGravityIfDisabled();
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void forceBallsGravityOn();
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void forceBallsGravityOff();
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void changeGravityDirection(GravityDirection direction);
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void changeGravityDirection(GravityDirection direction);
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void toggleVSync();
|
void toggleVSync();
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||||||
void toggleFullscreen();
|
void toggleFullscreen();
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@@ -125,7 +128,7 @@ private:
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void addSpriteToBatch(float x, float y, float w, float h, int r, int g, int b);
|
void addSpriteToBatch(float x, float y, float w, float h, int r, int g, int b);
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// Sistema RotoBall
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// Sistema RotoBall
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void toggleRotoBallMode();
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void toggleRotoBallMode(bool force_gravity_on_exit = true);
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void generateRotoBallSphere();
|
void generateRotoBallSphere();
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void updateRotoBall();
|
void updateRotoBall();
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};
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};
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Reference in New Issue
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