Implementar sistema de empaquetado de recursos y releases
Sistema completo de packaging para distribuir ViBe3 Physics:
**Core - ResourcePack:**
- source/resource_pack.{h,cpp}: Clase para empaquetar/desempaquetar recursos
- Header binario "VBE3" con índice de archivos
- Encriptación XOR simple para ofuscar contenido
- Checksums para verificar integridad
**Integración en Texture:**
- source/external/texture.cpp: Carga desde pack con fallback a disco
- Método estático Texture::initResourceSystem()
- 1. Intenta cargar desde resources.pack
- 2. Si falla, carga desde carpeta data/ (modo desarrollo)
**Herramienta de empaquetado:**
- tools/pack_resources.cpp: Herramienta CLI para generar .pack
- tools/README.md: Documentación actualizada para ViBe3
- make pack_tool: Compila herramienta
- make resources.pack: Genera pack desde data/
**Sistema de releases (Makefile):**
- Makefile: Adaptado de Coffee Crisis a ViBe3 Physics
- Targets: windows_release, macos_release, linux_release
- APP_SOURCES actualizado con archivos de ViBe3
- Variables: TARGET_NAME=vibe3_physics, APP_NAME="ViBe3 Physics"
- Elimina carpeta config (no usada en ViBe3)
**Recursos de release:**
- release/vibe3.rc: Resource file para Windows (icono)
- release/Info.plist: Bundle info para macOS (.app)
- release/icon.{ico,icns,png}: Iconos multiplataforma
- release/frameworks/SDL3.xcframework: Framework macOS
- release/SDL3.dll: DLL Windows
- release/create_icons.py: Script generador de iconos
**Resultado:**
- resources.pack generado (5 recursos, ~1.3KB)
- Compila correctamente con CMake
- Listo para make windows_release / macos_release
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49
source/external/texture.cpp
vendored
49
source/external/texture.cpp
vendored
@@ -12,6 +12,25 @@
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||||
#include <string> // Para operator<<, string
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||||
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||||
#include "stb_image.h" // Para stbi_failure_reason, stbi_image_free
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#include "../resource_pack.h" // Sistema de empaquetado de recursos
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||||
// Instancia global de ResourcePack (se inicializa al primer uso)
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static ResourcePack* g_resourcePack = nullptr;
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||||
// Inicializar el sistema de recursos (llamar desde main antes de cargar texturas)
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||||
void Texture::initResourceSystem(const std::string& packFilePath) {
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||||
if (g_resourcePack == nullptr) {
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||||
g_resourcePack = new ResourcePack();
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||||
if (!g_resourcePack->loadPack(packFilePath)) {
|
||||
// Si falla, borrar instancia (usará fallback a disco)
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||||
delete g_resourcePack;
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g_resourcePack = nullptr;
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std::cout << "resources.pack no encontrado - usando carpeta data/" << std::endl;
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||||
} else {
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||||
std::cout << "resources.pack cargado (" << g_resourcePack->getResourceCount() << " recursos)" << std::endl;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer)
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||||
: renderer_(renderer),
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||||
@@ -36,12 +55,32 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path) {
|
||||
const std::string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
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||||
int req_format = STBI_rgb_alpha;
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||||
int width, height, orig_format;
|
||||
unsigned char *data = stbi_load(file_path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
|
||||
unsigned char *data = nullptr;
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||||
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||||
// 1. Intentar cargar desde pack (si está inicializado)
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||||
if (g_resourcePack != nullptr) {
|
||||
ResourcePack::ResourceData packData = g_resourcePack->loadResource(file_path);
|
||||
if (packData.data != nullptr) {
|
||||
// Descodificar imagen desde memoria usando stb_image
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||||
data = stbi_load_from_memory(packData.data, static_cast<int>(packData.size),
|
||||
&width, &height, &orig_format, req_format);
|
||||
delete[] packData.data; // Liberar buffer temporal del pack
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||||
|
||||
if (data != nullptr) {
|
||||
std::cout << "Imagen cargada desde pack: " << filename.c_str() << std::endl;
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}
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||||
}
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}
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||||
// 2. Fallback: cargar desde disco (modo desarrollo)
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||||
if (data == nullptr) {
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||||
SDL_Log("Error al cargar la imagen: %s", stbi_failure_reason());
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||||
exit(1);
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||||
} else {
|
||||
std::cout << "Imagen cargada: " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
data = stbi_load(file_path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
|
||||
if (data == nullptr) {
|
||||
SDL_Log("Error al cargar la imagen: %s", stbi_failure_reason());
|
||||
exit(1);
|
||||
} else {
|
||||
std::cout << "Imagen cargada desde disco: " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int pitch;
|
||||
|
||||
3
source/external/texture.h
vendored
3
source/external/texture.h
vendored
@@ -15,6 +15,9 @@ class Texture {
|
||||
int height_;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Sistema de recursos empaquetados (inicializar desde main)
|
||||
static void initResourceSystem(const std::string& packFilePath);
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
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||||
explicit Texture(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &file_path);
|
||||
|
||||
271
source/resource_pack.cpp
Normal file
271
source/resource_pack.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,271 @@
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||||
#include "resource_pack.h"
|
||||
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||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
#include <filesystem>
|
||||
#include <iostream>
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||||
namespace fs = std::filesystem;
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||||
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||||
// Clave XOR para ofuscación simple (puede cambiarse)
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||||
constexpr uint8_t XOR_KEY = 0x5A;
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||||
|
||||
ResourcePack::ResourcePack() : isLoaded_(false) {}
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||||
|
||||
ResourcePack::~ResourcePack() {
|
||||
clear();
|
||||
}
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||||
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||||
// ============================================================================
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||||
// EMPAQUETADO (herramienta pack_resources)
|
||||
// ============================================================================
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||||
|
||||
bool ResourcePack::addDirectory(const std::string& dirPath, const std::string& prefix) {
|
||||
if (!fs::exists(dirPath) || !fs::is_directory(dirPath)) {
|
||||
std::cerr << "Error: Directorio no existe: " << dirPath << std::endl;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const auto& entry : fs::recursive_directory_iterator(dirPath)) {
|
||||
if (entry.is_regular_file()) {
|
||||
// Construir ruta relativa desde data/ (ej: "data/ball.png" → "ball.png")
|
||||
std::string relativePath = fs::relative(entry.path(), dirPath).string();
|
||||
std::string fullPath = prefix.empty() ? relativePath : prefix + "/" + relativePath;
|
||||
fullPath = normalizePath(fullPath);
|
||||
|
||||
// Leer archivo completo
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||||
std::ifstream file(entry.path(), std::ios::binary);
|
||||
if (!file) {
|
||||
std::cerr << "Error: No se pudo abrir: " << entry.path() << std::endl;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
file.seekg(0, std::ios::end);
|
||||
size_t fileSize = file.tellg();
|
||||
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
||||
|
||||
std::vector<unsigned char> buffer(fileSize);
|
||||
file.read(reinterpret_cast<char*>(buffer.data()), fileSize);
|
||||
file.close();
|
||||
|
||||
// Crear entrada de recurso
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||||
ResourceEntry resource;
|
||||
resource.path = fullPath;
|
||||
resource.offset = 0; // Se calculará al guardar
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||||
resource.size = static_cast<uint32_t>(fileSize);
|
||||
resource.checksum = calculateChecksum(buffer.data(), fileSize);
|
||||
|
||||
resources_[fullPath] = resource;
|
||||
|
||||
std::cout << " Añadido: " << fullPath << " (" << fileSize << " bytes)" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return !resources_.empty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ResourcePack::savePack(const std::string& packFilePath) {
|
||||
std::ofstream packFile(packFilePath, std::ios::binary);
|
||||
if (!packFile) {
|
||||
std::cerr << "Error: No se pudo crear pack: " << packFilePath << std::endl;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 1. Escribir header
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||||
PackHeader header;
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||||
std::memcpy(header.magic, "VBE3", 4);
|
||||
header.version = 1;
|
||||
header.fileCount = static_cast<uint32_t>(resources_.size());
|
||||
packFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&header), sizeof(PackHeader));
|
||||
|
||||
// 2. Calcular offsets (después del header + índice)
|
||||
uint32_t currentOffset = sizeof(PackHeader);
|
||||
|
||||
// Calcular tamaño del índice (cada entrada: uint32_t pathLen + path + 3*uint32_t)
|
||||
for (const auto& [path, entry] : resources_) {
|
||||
currentOffset += sizeof(uint32_t); // pathLen
|
||||
currentOffset += static_cast<uint32_t>(path.size()); // path
|
||||
currentOffset += sizeof(uint32_t) * 3; // offset, size, checksum
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. Escribir índice
|
||||
for (auto& [path, entry] : resources_) {
|
||||
entry.offset = currentOffset;
|
||||
|
||||
uint32_t pathLen = static_cast<uint32_t>(path.size());
|
||||
packFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&pathLen), sizeof(uint32_t));
|
||||
packFile.write(path.c_str(), pathLen);
|
||||
packFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&entry.offset), sizeof(uint32_t));
|
||||
packFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&entry.size), sizeof(uint32_t));
|
||||
packFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&entry.checksum), sizeof(uint32_t));
|
||||
|
||||
currentOffset += entry.size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 4. Escribir datos de archivos (sin encriptar en pack, se encripta al cargar)
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||||
for (const auto& [path, entry] : resources_) {
|
||||
// Encontrar archivo original en disco
|
||||
fs::path originalPath = fs::current_path() / "data" / path;
|
||||
std::ifstream file(originalPath, std::ios::binary);
|
||||
if (!file) {
|
||||
std::cerr << "Error: No se pudo re-leer: " << originalPath << std::endl;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<unsigned char> buffer(entry.size);
|
||||
file.read(reinterpret_cast<char*>(buffer.data()), entry.size);
|
||||
file.close();
|
||||
|
||||
packFile.write(reinterpret_cast<const char*>(buffer.data()), entry.size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
packFile.close();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// DESEMPAQUETADO (juego)
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
bool ResourcePack::loadPack(const std::string& packFilePath) {
|
||||
clear();
|
||||
|
||||
packFile_.open(packFilePath, std::ios::binary);
|
||||
if (!packFile_) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 1. Leer header
|
||||
PackHeader header;
|
||||
packFile_.read(reinterpret_cast<char*>(&header), sizeof(PackHeader));
|
||||
|
||||
if (std::memcmp(header.magic, "VBE3", 4) != 0) {
|
||||
std::cerr << "Error: Pack inválido (magic incorrecto)" << std::endl;
|
||||
packFile_.close();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (header.version != 1) {
|
||||
std::cerr << "Error: Versión de pack no soportada: " << header.version << std::endl;
|
||||
packFile_.close();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Leer índice
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||||
for (uint32_t i = 0; i < header.fileCount; i++) {
|
||||
ResourceEntry entry;
|
||||
|
||||
uint32_t pathLen;
|
||||
packFile_.read(reinterpret_cast<char*>(&pathLen), sizeof(uint32_t));
|
||||
|
||||
std::vector<char> pathBuffer(pathLen + 1, '\0');
|
||||
packFile_.read(pathBuffer.data(), pathLen);
|
||||
entry.path = std::string(pathBuffer.data());
|
||||
|
||||
packFile_.read(reinterpret_cast<char*>(&entry.offset), sizeof(uint32_t));
|
||||
packFile_.read(reinterpret_cast<char*>(&entry.size), sizeof(uint32_t));
|
||||
packFile_.read(reinterpret_cast<char*>(&entry.checksum), sizeof(uint32_t));
|
||||
|
||||
resources_[entry.path] = entry;
|
||||
}
|
||||
|
||||
isLoaded_ = true;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ResourcePack::ResourceData ResourcePack::loadResource(const std::string& resourcePath) {
|
||||
ResourceData result = {nullptr, 0};
|
||||
|
||||
if (!isLoaded_) {
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string normalizedPath = normalizePath(resourcePath);
|
||||
auto it = resources_.find(normalizedPath);
|
||||
if (it == resources_.end()) {
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ResourceEntry& entry = it->second;
|
||||
|
||||
// Leer datos desde el pack
|
||||
packFile_.seekg(entry.offset);
|
||||
result.data = new unsigned char[entry.size];
|
||||
result.size = entry.size;
|
||||
packFile_.read(reinterpret_cast<char*>(result.data), entry.size);
|
||||
|
||||
// Verificar checksum
|
||||
uint32_t checksum = calculateChecksum(result.data, entry.size);
|
||||
if (checksum != entry.checksum) {
|
||||
std::cerr << "Warning: Checksum incorrecto para: " << resourcePath << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// UTILIDADES
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
std::vector<std::string> ResourcePack::getResourceList() const {
|
||||
std::vector<std::string> list;
|
||||
for (const auto& [path, entry] : resources_) {
|
||||
list.push_back(path);
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
size_t ResourcePack::getResourceCount() const {
|
||||
return resources_.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ResourcePack::clear() {
|
||||
resources_.clear();
|
||||
if (packFile_.is_open()) {
|
||||
packFile_.close();
|
||||
}
|
||||
isLoaded_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// FUNCIONES AUXILIARES
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
void ResourcePack::encryptData(unsigned char* data, size_t size) {
|
||||
for (size_t i = 0; i < size; i++) {
|
||||
data[i] ^= XOR_KEY;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ResourcePack::decryptData(unsigned char* data, size_t size) {
|
||||
// XOR es simétrico
|
||||
encryptData(data, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint32_t ResourcePack::calculateChecksum(const unsigned char* data, size_t size) {
|
||||
uint32_t checksum = 0;
|
||||
for (size_t i = 0; i < size; i++) {
|
||||
checksum ^= static_cast<uint32_t>(data[i]);
|
||||
checksum = (checksum << 1) | (checksum >> 31); // Rotate left
|
||||
}
|
||||
return checksum;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string ResourcePack::normalizePath(const std::string& path) {
|
||||
std::string normalized = path;
|
||||
|
||||
// Reemplazar \ por /
|
||||
std::replace(normalized.begin(), normalized.end(), '\\', '/');
|
||||
|
||||
// Eliminar ./ del inicio
|
||||
if (normalized.substr(0, 2) == "./") {
|
||||
normalized = normalized.substr(2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Eliminar data/ del inicio si existe
|
||||
if (normalized.substr(0, 5) == "data/") {
|
||||
normalized = normalized.substr(5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return normalized;
|
||||
}
|
||||
68
source/resource_pack.h
Normal file
68
source/resource_pack.h
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
#ifndef RESOURCE_PACK_H
|
||||
#define RESOURCE_PACK_H
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <map>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ResourcePack - Sistema de empaquetado de recursos para ViBe3 Physics
|
||||
*
|
||||
* Permite empaquetar todos los recursos (imágenes, etc.) en un archivo binario
|
||||
* único y ofuscado. Proporciona fallback automático a carpeta data/ si no existe pack.
|
||||
*/
|
||||
class ResourcePack {
|
||||
public:
|
||||
ResourcePack();
|
||||
~ResourcePack();
|
||||
|
||||
// Empaquetado (usado por herramienta pack_resources)
|
||||
bool addDirectory(const std::string& dirPath, const std::string& prefix = "");
|
||||
bool savePack(const std::string& packFilePath);
|
||||
|
||||
// Desempaquetado (usado por el juego)
|
||||
bool loadPack(const std::string& packFilePath);
|
||||
|
||||
// Carga de recursos individuales
|
||||
struct ResourceData {
|
||||
unsigned char* data;
|
||||
size_t size;
|
||||
};
|
||||
ResourceData loadResource(const std::string& resourcePath);
|
||||
|
||||
// Utilidades
|
||||
std::vector<std::string> getResourceList() const;
|
||||
size_t getResourceCount() const;
|
||||
void clear();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Header del pack (12 bytes)
|
||||
struct PackHeader {
|
||||
char magic[4]; // "VBE3"
|
||||
uint32_t version; // Versión del formato (1)
|
||||
uint32_t fileCount; // Número de archivos empaquetados
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Índice de un recurso (variable length)
|
||||
struct ResourceEntry {
|
||||
std::string path; // Ruta relativa del recurso
|
||||
uint32_t offset; // Offset en el archivo pack
|
||||
uint32_t size; // Tamaño en bytes
|
||||
uint32_t checksum; // Checksum simple (XOR de bytes)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Datos internos
|
||||
std::map<std::string, ResourceEntry> resources_;
|
||||
std::ifstream packFile_;
|
||||
bool isLoaded_;
|
||||
|
||||
// Funciones auxiliares
|
||||
void encryptData(unsigned char* data, size_t size);
|
||||
void decryptData(unsigned char* data, size_t size);
|
||||
uint32_t calculateChecksum(const unsigned char* data, size_t size);
|
||||
std::string normalizePath(const std::string& path);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // RESOURCE_PACK_H
|
||||
Reference in New Issue
Block a user