Implementar sistema de empaquetado de recursos y releases
Sistema completo de packaging para distribuir ViBe3 Physics:
**Core - ResourcePack:**
- source/resource_pack.{h,cpp}: Clase para empaquetar/desempaquetar recursos
- Header binario "VBE3" con índice de archivos
- Encriptación XOR simple para ofuscar contenido
- Checksums para verificar integridad
**Integración en Texture:**
- source/external/texture.cpp: Carga desde pack con fallback a disco
- Método estático Texture::initResourceSystem()
- 1. Intenta cargar desde resources.pack
- 2. Si falla, carga desde carpeta data/ (modo desarrollo)
**Herramienta de empaquetado:**
- tools/pack_resources.cpp: Herramienta CLI para generar .pack
- tools/README.md: Documentación actualizada para ViBe3
- make pack_tool: Compila herramienta
- make resources.pack: Genera pack desde data/
**Sistema de releases (Makefile):**
- Makefile: Adaptado de Coffee Crisis a ViBe3 Physics
- Targets: windows_release, macos_release, linux_release
- APP_SOURCES actualizado con archivos de ViBe3
- Variables: TARGET_NAME=vibe3_physics, APP_NAME="ViBe3 Physics"
- Elimina carpeta config (no usada en ViBe3)
**Recursos de release:**
- release/vibe3.rc: Resource file para Windows (icono)
- release/Info.plist: Bundle info para macOS (.app)
- release/icon.{ico,icns,png}: Iconos multiplataforma
- release/frameworks/SDL3.xcframework: Framework macOS
- release/SDL3.dll: DLL Windows
- release/create_icons.py: Script generador de iconos
**Resultado:**
- resources.pack generado (5 recursos, ~1.3KB)
- Compila correctamente con CMake
- Listo para make windows_release / macos_release
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source/resource_pack.h
Normal file
68
source/resource_pack.h
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
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#ifndef RESOURCE_PACK_H
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#define RESOURCE_PACK_H
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#include <cstdint>
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#include <fstream>
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#include <map>
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#include <string>
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#include <vector>
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/**
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* ResourcePack - Sistema de empaquetado de recursos para ViBe3 Physics
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*
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* Permite empaquetar todos los recursos (imágenes, etc.) en un archivo binario
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* único y ofuscado. Proporciona fallback automático a carpeta data/ si no existe pack.
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*/
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class ResourcePack {
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public:
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ResourcePack();
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~ResourcePack();
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// Empaquetado (usado por herramienta pack_resources)
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bool addDirectory(const std::string& dirPath, const std::string& prefix = "");
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bool savePack(const std::string& packFilePath);
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// Desempaquetado (usado por el juego)
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bool loadPack(const std::string& packFilePath);
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// Carga de recursos individuales
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struct ResourceData {
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unsigned char* data;
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size_t size;
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};
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ResourceData loadResource(const std::string& resourcePath);
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// Utilidades
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std::vector<std::string> getResourceList() const;
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size_t getResourceCount() const;
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void clear();
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private:
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// Header del pack (12 bytes)
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struct PackHeader {
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char magic[4]; // "VBE3"
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uint32_t version; // Versión del formato (1)
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uint32_t fileCount; // Número de archivos empaquetados
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};
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// Índice de un recurso (variable length)
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struct ResourceEntry {
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std::string path; // Ruta relativa del recurso
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uint32_t offset; // Offset en el archivo pack
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uint32_t size; // Tamaño en bytes
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uint32_t checksum; // Checksum simple (XOR de bytes)
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};
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// Datos internos
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std::map<std::string, ResourceEntry> resources_;
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std::ifstream packFile_;
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bool isLoaded_;
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// Funciones auxiliares
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void encryptData(unsigned char* data, size_t size);
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||||
void decryptData(unsigned char* data, size_t size);
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||||
uint32_t calculateChecksum(const unsigned char* data, size_t size);
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||||
std::string normalizePath(const std::string& path);
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};
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#endif // RESOURCE_PACK_H
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