Implementar sistema de empaquetado de recursos y releases

Sistema completo de packaging para distribuir ViBe3 Physics:

**Core - ResourcePack:**
- source/resource_pack.{h,cpp}: Clase para empaquetar/desempaquetar recursos
- Header binario "VBE3" con índice de archivos
- Encriptación XOR simple para ofuscar contenido
- Checksums para verificar integridad

**Integración en Texture:**
- source/external/texture.cpp: Carga desde pack con fallback a disco
- Método estático Texture::initResourceSystem()
- 1. Intenta cargar desde resources.pack
- 2. Si falla, carga desde carpeta data/ (modo desarrollo)

**Herramienta de empaquetado:**
- tools/pack_resources.cpp: Herramienta CLI para generar .pack
- tools/README.md: Documentación actualizada para ViBe3
- make pack_tool: Compila herramienta
- make resources.pack: Genera pack desde data/

**Sistema de releases (Makefile):**
- Makefile: Adaptado de Coffee Crisis a ViBe3 Physics
- Targets: windows_release, macos_release, linux_release
- APP_SOURCES actualizado con archivos de ViBe3
- Variables: TARGET_NAME=vibe3_physics, APP_NAME="ViBe3 Physics"
- Elimina carpeta config (no usada en ViBe3)

**Recursos de release:**
- release/vibe3.rc: Resource file para Windows (icono)
- release/Info.plist: Bundle info para macOS (.app)
- release/icon.{ico,icns,png}: Iconos multiplataforma
- release/frameworks/SDL3.xcframework: Framework macOS
- release/SDL3.dll: DLL Windows
- release/create_icons.py: Script generador de iconos

**Resultado:**
- resources.pack generado (5 recursos, ~1.3KB)
- Compila correctamente con CMake
- Listo para make windows_release / macos_release

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source/resource_pack.h Normal file
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#ifndef RESOURCE_PACK_H
#define RESOURCE_PACK_H
#include <cstdint>
#include <fstream>
#include <map>
#include <string>
#include <vector>
/**
* ResourcePack - Sistema de empaquetado de recursos para ViBe3 Physics
*
* Permite empaquetar todos los recursos (imágenes, etc.) en un archivo binario
* único y ofuscado. Proporciona fallback automático a carpeta data/ si no existe pack.
*/
class ResourcePack {
public:
ResourcePack();
~ResourcePack();
// Empaquetado (usado por herramienta pack_resources)
bool addDirectory(const std::string& dirPath, const std::string& prefix = "");
bool savePack(const std::string& packFilePath);
// Desempaquetado (usado por el juego)
bool loadPack(const std::string& packFilePath);
// Carga de recursos individuales
struct ResourceData {
unsigned char* data;
size_t size;
};
ResourceData loadResource(const std::string& resourcePath);
// Utilidades
std::vector<std::string> getResourceList() const;
size_t getResourceCount() const;
void clear();
private:
// Header del pack (12 bytes)
struct PackHeader {
char magic[4]; // "VBE3"
uint32_t version; // Versión del formato (1)
uint32_t fileCount; // Número de archivos empaquetados
};
// Índice de un recurso (variable length)
struct ResourceEntry {
std::string path; // Ruta relativa del recurso
uint32_t offset; // Offset en el archivo pack
uint32_t size; // Tamaño en bytes
uint32_t checksum; // Checksum simple (XOR de bytes)
};
// Datos internos
std::map<std::string, ResourceEntry> resources_;
std::ifstream packFile_;
bool isLoaded_;
// Funciones auxiliares
void encryptData(unsigned char* data, size_t size);
void decryptData(unsigned char* data, size_t size);
uint32_t calculateChecksum(const unsigned char* data, size_t size);
std::string normalizePath(const std::string& path);
};
#endif // RESOURCE_PACK_H