Implementar sistema de release Windows completo + carga dinámica de recursos

SISTEMA DE RELEASE (Makefile):
- Adaptado windows_release de Coffee Crisis a ViBe3 Physics
- Comandos Unix-style (rm/cp/mkdir) compatibles con Git Bash/MSYS2
- Compresión ZIP via PowerShell Compress-Archive
- LICENSE opcional (si no existe, continúa)
- Genera: vibe3_physics-YYYY-MM-DD-win32-x64.zip

CARGA DINÁMICA DE RECURSOS:
- Añadido Texture::getPackResourceList() - Lista recursos del pack
- Añadido Texture::isPackLoaded() - Verifica si pack está cargado
- engine.cpp: Descubrimiento dinámico de texturas desde pack
- Sin listas hardcodeadas - Usa ResourcePack::getResourceList()
- Filtra recursos por patrón "balls/*.png" automáticamente

ARQUITECTURA:
- Descubrimiento de texturas híbrido:
  1. Si existe data/balls/ → escanear disco
  2. Si no existe + pack cargado → listar desde pack
  3. Ordenar por tamaño (automático)

TESTING CONFIRMADO:
-  Release con resources.pack funciona sin data/
-  Carga 4 texturas desde pack dinámicamente
-  make windows_release genera ZIP válido
-  Ejecutable arranca correctamente desde release/

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2025-10-05 09:50:19 +02:00
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commit 597f26461a
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@@ -32,6 +32,19 @@ void Texture::initResourceSystem(const std::string& packFilePath) {
}
}
// Obtener lista de recursos disponibles en el pack
std::vector<std::string> Texture::getPackResourceList() {
if (g_resourcePack != nullptr) {
return g_resourcePack->getResourceList();
}
return std::vector<std::string>(); // Vacío si no hay pack
}
// Verificar si el pack está cargado
bool Texture::isPackLoaded() {
return g_resourcePack != nullptr;
}
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer)
: renderer_(renderer),
texture_(nullptr),