fix: Aplicar alpha del logo a través de vértices en lugar de textura

**Problema:**
- SDL_SetTextureAlphaMod() no funciona correctamente con SDL_RenderGeometry()
- El alpha de los vértices (hardcodeado a 1.0) overrideaba el alpha de textura
- Resultado: fade invisible o instantáneo a pesar de valores correctos

**Solución:**
- Eliminar SDL_SetTextureAlphaMod()
- Convertir alpha de 0-255 a 0.0-1.0 (alpha_normalized)
- Aplicar alpha_normalized directamente al canal alpha de los 4 vértices
- Ahora SDL_RenderGeometry respeta el fade correctamente

**Archivos modificados:**
- source/app_logo.cpp:
  - Línea 630: Crear alpha_normalized en lugar de SetTextureAlphaMod
  - Líneas 669, 680, 691, 702: Aplicar alpha_normalized a vértices

**Resultado esperado:**
- Fade visible y suave durante 2 segundos completos
- Logo 2 con retraso de 0.25s como esperado
- Sincronización perfecta entre animación y fade

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@@ -289,8 +289,8 @@ constexpr float LOGO_FLIP_TRIGGER_MAX = 0.80f; // 80% máximo de progres
constexpr int LOGO_FLIP_WAIT_PROBABILITY = 50; // 50% probabilidad de elegir el camino "esperar flip"
// Configuración de AppLogo (logo periódico en pantalla)
constexpr float APPLOGO_DISPLAY_INTERVAL = 5.0f; // Intervalo entre apariciones del logo (segundos)
constexpr float APPLOGO_DISPLAY_DURATION = 10.0f; // Duración de visibilidad del logo (segundos)
constexpr float APPLOGO_DISPLAY_INTERVAL = 2.0f; // Intervalo entre apariciones del logo (segundos)
constexpr float APPLOGO_DISPLAY_DURATION = 4.0f; // Duración de visibilidad del logo (segundos)
constexpr float APPLOGO_ANIMATION_DURATION = 2.0f; // Duración de animación entrada/salida (segundos)
constexpr float APPLOGO_HEIGHT_PERCENT = 0.4f; // Altura del logo = 40% de la altura de pantalla
constexpr float APPLOGO_PADDING_PERCENT = 0.1f; // Padding desde esquina inferior-derecha = 10%