Implementar transiciones suaves de temas con LERP
Características: - Sistema LERP para interpolar colores de fondo y sprites - Transiciones de 0.5 segundos sin interrumpir física - Variables de estado: target_theme, transitioning, transition_progress - getInterpolatedColor() para colores en tiempo real - Actualización automática de colores al finalizar transición - setColor() añadido a Ball class - Teclas B y Numpad 1-6 activan transiciones suaves - Ya no reinicia pelotas al cambiar tema 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -73,9 +73,10 @@ class Ball {
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bool isOnSurface() const { return on_surface_; }
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bool isStopped() const { return stopped_; }
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// Getters para batch rendering
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// Getters/Setters para batch rendering
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SDL_FRect getPosition() const { return pos_; }
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Color getColor() const { return color_; }
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void setColor(const Color& color) { color_ = color; }
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// Funciones para modo RotoBall
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void setRotoBallPosition3D(float x, float y, float z);
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