Implementar transiciones suaves de temas con LERP

Características:
- Sistema LERP para interpolar colores de fondo y sprites
- Transiciones de 0.5 segundos sin interrumpir física
- Variables de estado: target_theme, transitioning, transition_progress
- getInterpolatedColor() para colores en tiempo real
- Actualización automática de colores al finalizar transición
- setColor() añadido a Ball class
- Teclas B y Numpad 1-6 activan transiciones suaves
- Ya no reinicia pelotas al cambiar tema

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@@ -70,9 +70,16 @@ private:
// Sistema de temas
ColorTheme current_theme_ = ColorTheme::SUNSET;
ColorTheme target_theme_ = ColorTheme::SUNSET; // Tema destino para transición
bool transitioning_ = false; // ¿Estamos en transición?
float transition_progress_ = 0.0f; // Progreso de 0.0 a 1.0
float transition_duration_ = 0.5f; // Duración en segundos
// Estructura de tema de colores
struct ThemeColors {
const char* name_en; // Nombre en inglés (para debug)
const char* name_es; // Nombre en español (para display)
int text_color_r, text_color_g, text_color_b; // Color del texto del tema
float bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b;
float bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b;
std::vector<Color> ball_colors;
@@ -116,6 +123,11 @@ private:
void checkAutoRestart();
void performRandomRestart();
// Sistema de transiciones LERP
float lerp(float a, float b, float t) const { return a + (b - a) * t; }
Color getInterpolatedColor(size_t ball_index) const; // Obtener color interpolado durante transición
void startThemeTransition(ColorTheme new_theme);
// Sistema de zoom dinámico
int calculateMaxWindowZoom() const;
void setWindowZoom(int new_zoom);