Añadir parámetro -z/--zoom con validación inteligente
Defaults correctos (sin CLI): - Resolución: 320x240 - Zoom: 3 - Ventana resultante: 960x720 Nuevas funcionalidades: - Parámetro -z/--zoom para especificar zoom de ventana - Si se pasan -w/-h sin -z: zoom automático = 1 - Validación de resolución vs pantalla - Validación de zoom vs max_zoom calculado Lógica de validación: 1. Si resolución > pantalla → reset a 320x240 zoom 3 2. Calcular max_zoom = min(screen_w/width, screen_h/height) 3. Si zoom > max_zoom → ajustar a max_zoom 4. Si CLI con -w/-h pero sin -z → zoom = 1 (auto) Ejemplos: ./vibe3_physics # 320x240 zoom 3 ✅ ./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 # 1920x1080 zoom 1 ✅ ./vibe3_physics -w 640 -h 480 -z 2 # 640x480 zoom 2 (1280x960) ✅ ./vibe3_physics -w 9999 -h 9999 # Reset a default (warning) ✅ Archivos: - defines.h: Renombrar WINDOW_ZOOM → DEFAULT_WINDOW_ZOOM - main.cpp: Añadir parsing -z/--zoom - engine.h: initialize() acepta zoom - engine.cpp: Validación + advertencias informativas 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -5,9 +5,10 @@
|
||||
// Configuración de ventana y pantalla
|
||||
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics";
|
||||
|
||||
constexpr int SCREEN_WIDTH = 320; // Ancho de la pantalla lógica (píxeles)
|
||||
constexpr int SCREEN_HEIGHT = 240; // Alto de la pantalla lógica (píxeles)
|
||||
constexpr int WINDOW_ZOOM = 3; // Zoom inicial de la ventana
|
||||
// Resolución por defecto (usada si no se especifica en CLI)
|
||||
constexpr int DEFAULT_SCREEN_WIDTH = 320; // Ancho lógico por defecto (si no hay -w)
|
||||
constexpr int DEFAULT_SCREEN_HEIGHT = 240; // Alto lógico por defecto (si no hay -h)
|
||||
constexpr int DEFAULT_WINDOW_ZOOM = 3; // Zoom inicial de ventana (1x = sin zoom)
|
||||
// BALL_SIZE eliminado: ahora se obtiene dinámicamente desde texture_->getWidth()
|
||||
|
||||
// Configuración de zoom dinámico de ventana
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user