Fix: Transición instantánea dinámico→estático (evita fondo negro)
PROBLEMA: Al cambiar de tema dinámico (SUNRISE/OCEAN WAVES/NEON PULSE) a tema estático (SUNSET/LAVENDER/etc), el fondo se volvía negro o mostraba colores corruptos durante la transición LERP. CAUSA: 1. activateDynamicTheme() NO actualiza current_theme_ (queda en valor previo) 2. startThemeTransition() desactiva dynamic_theme_active_ 3. renderGradientBackground() intenta LERP desde themes_[current_theme_] 4. Si current_theme_ era LAVENDER (índice 6), accede themes_[6] OK 5. Pero si era cualquier valor >= 7, accede fuera de bounds → basura SOLUCIÓN IMPLEMENTADA: ✅ Detectar transición desde tema dinámico en startThemeTransition() ✅ Si dynamic_theme_active_ == true: - Hacer transición INSTANTÁNEA (sin LERP) - Cambiar current_theme_ inmediatamente al tema destino - Actualizar colores de pelotas sin interpolación - Evitar acceso a themes_[] con índices inválidos ✅ Eliminar asignación de current_theme_ en activateDynamicTheme() - Cuando dynamic_theme_active_=true, se usa current_dynamic_theme_index_ - current_theme_ solo se usa cuando dynamic_theme_active_=false RESULTADO: - Dinámico → Estático: Cambio instantáneo limpio ✅ - Estático → Estático: Transición LERP suave (sin cambios) ✅ - Estático → Dinámico: Cambio instantáneo (sin cambios) ✅ - Dinámico → Dinámico: Cambio instantáneo (sin cambios) ✅ TRADE-OFF: - Perdemos transición suave dinámico→estático - Ganamos estabilidad y eliminamos fondo negro/corrupto - Para implementar LERP correcto se requiere refactor mayor (unificar todos los temas bajo sistema dinámico) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -79,17 +79,18 @@ enum class GravityDirection {
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};
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// Enum para temas de colores (seleccionables con teclado numérico)
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// Todos los temas usan ahora sistema dinámico de keyframes
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enum class ColorTheme {
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SUNSET = 0, // Naranjas, rojos, amarillos, rosas
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OCEAN = 1, // Azules, turquesas, blancos
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NEON = 2, // Cian, magenta, verde lima, amarillo vibrante
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FOREST = 3, // Verdes, marrones, amarillos otoño
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RGB = 4, // RGB puros y subdivisiones matemáticas (fondo blanco)
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MONOCHROME = 5, // Fondo negro degradado, sprites blancos monocromáticos
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LAVENDER = 6, // Degradado violeta-azul, pelotas amarillo dorado
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DYNAMIC_1 = 7, // Tema dinámico 1: SUNRISE (amanecer)
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DYNAMIC_2 = 8, // Tema dinámico 2: OCEAN WAVES (olas oceánicas)
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DYNAMIC_3 = 9 // Tema dinámico 3: NEON PULSE (pulso neón)
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SUNSET = 0, // Naranjas, rojos, amarillos, rosas (estático: 1 keyframe)
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OCEAN = 1, // Azules, turquesas, blancos (estático: 1 keyframe)
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NEON = 2, // Cian, magenta, verde lima, amarillo vibrante (estático: 1 keyframe)
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FOREST = 3, // Verdes, marrones, amarillos otoño (estático: 1 keyframe)
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RGB = 4, // RGB puros y subdivisiones matemáticas - fondo blanco (estático: 1 keyframe)
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MONOCHROME = 5, // Fondo negro degradado, sprites blancos monocromáticos (estático: 1 keyframe)
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LAVENDER = 6, // Degradado violeta-azul, pelotas amarillo dorado (estático: 1 keyframe)
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SUNRISE = 7, // Amanecer: Noche → Alba → Día (animado: 4 keyframes, 12s ciclo)
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OCEAN_WAVES = 8, // Olas oceánicas: Azul oscuro ↔ Turquesa (animado: 3 keyframes, 8s ciclo)
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NEON_PULSE = 9 // Pulso neón: Negro ↔ Neón vibrante (animado: 3 keyframes, 3s ping-pong)
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};
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// Enum para tipo de figura 3D
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