Implementar sistema de auto-reinicio con temporizador de inactividad
- Añadir getter isStopped() en Ball para detectar pelotas quietas - Sistema de temporizador de 5 segundos que detecta cuando todas las pelotas están paradas - Auto-reinicio aleatorio cuando se cumple el tiempo de inactividad: * Escenario aleatorio usando test_.size() (1 a 100,000 pelotas) * Tema aleatorio usando sizeof(themes_) (5 temas disponibles) * Reset inteligente del temporizador si alguna pelota se mueve - Integración no intrusiva en update() del bucle principal - Usa infraestructura existente (SDL_GetTicks, initBalls, rand) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -147,6 +147,9 @@ void Engine::update() {
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if (show_text_) {
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show_text_ = !(SDL_GetTicks() - text_init_time_ > TEXT_DURATION);
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}
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// Verificar auto-reinicio cuando todas las pelotas están quietas
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checkAutoRestart();
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}
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void Engine::handleEvents() {
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@@ -769,4 +772,48 @@ void Engine::initializeThemes() {
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{255, 0, 64} // 345° - Magenta claro-Rojo
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}
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};
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}
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void Engine::checkAutoRestart() {
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// Verificar si TODAS las pelotas están paradas
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bool all_stopped = true;
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for (const auto &ball : balls_) {
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if (!ball->isStopped()) {
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all_stopped = false;
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break;
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}
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}
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if (all_stopped) {
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if (!all_balls_were_stopped_) {
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// Primera vez que se detecta que todas están paradas
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all_balls_stopped_start_time_ = SDL_GetTicks();
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all_balls_were_stopped_ = true;
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} else {
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// Ya estaban paradas, verificar tiempo transcurrido
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Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
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if (current_time - all_balls_stopped_start_time_ >= AUTO_RESTART_DELAY) {
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performRandomRestart();
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}
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}
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} else {
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// Al menos una pelota se está moviendo - resetear temporizador
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all_balls_were_stopped_ = false;
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all_balls_stopped_start_time_ = 0;
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}
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}
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void Engine::performRandomRestart() {
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// Escenario aleatorio usando tamaño del array
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scenario_ = rand() % test_.size();
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// Tema aleatorio usando tamaño del array de temas
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current_theme_ = static_cast<ColorTheme>(rand() % (sizeof(themes_) / sizeof(themes_[0])));
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// Reinicializar pelotas con nuevo escenario y tema
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initBalls(scenario_);
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// Resetear temporizador
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all_balls_were_stopped_ = false;
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all_balls_stopped_start_time_ = 0;
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}
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