Implementar impulso direccional adaptativo para tecla ESPACIO
- Renombrar pushUpBalls() → pushBallsAwayFromGravity() con lógica direccional - ESPACIO ahora impulsa en dirección opuesta a gravedad actual: * Gravedad DOWN → impulsa ARRIBA (comportamiento original) * Gravedad UP → impulsa ABAJO * Gravedad LEFT → impulsa DERECHA * Gravedad RIGHT → impulsa IZQUIERDA - Corregir modVel() para aplicar impulso horizontal a todas las pelotas - Actualizar documentación de controles en README.md 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -207,9 +207,7 @@ void Ball::render() {
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// Modifica la velocidad (convierte de frame-based a time-based)
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void Ball::modVel(float vx, float vy) {
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if (stopped_) {
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vx_ = vx_ + (vx * 60.0f); // Convertir a píxeles/segundo
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}
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vx_ = vx_ + (vx * 60.0f); // Convertir a píxeles/segundo
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vy_ = vy_ + (vy * 60.0f); // Convertir a píxeles/segundo
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on_surface_ = false;
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stopped_ = false;
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