Implementar impulso direccional adaptativo para tecla ESPACIO

- Renombrar pushUpBalls() → pushBallsAwayFromGravity() con lógica direccional
- ESPACIO ahora impulsa en dirección opuesta a gravedad actual:
  * Gravedad DOWN → impulsa ARRIBA (comportamiento original)
  * Gravedad UP → impulsa ABAJO
  * Gravedad LEFT → impulsa DERECHA
  * Gravedad RIGHT → impulsa IZQUIERDA
- Corregir modVel() para aplicar impulso horizontal a todas las pelotas
- Actualizar documentación de controles en README.md

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2025-09-27 22:10:33 +02:00
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@@ -3,9 +3,9 @@
// Configuración de ventana y pantalla
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics";
constexpr int SCREEN_WIDTH = 640; // Ancho de la pantalla lógica (píxeles)
constexpr int SCREEN_HEIGHT = 360; // Alto de la pantalla lógica (píxeles)
constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom inicial de la ventana
constexpr int SCREEN_WIDTH = 320; // Ancho de la pantalla lógica (píxeles)
constexpr int SCREEN_HEIGHT = 240; // Alto de la pantalla lógica (píxeles)
constexpr int WINDOW_ZOOM = 3; // Zoom inicial de la ventana
constexpr int BALL_SIZE = 10; // Tamaño de las pelotas (píxeles)
// Configuración de zoom dinámico de ventana