Implementar impulso direccional adaptativo para tecla ESPACIO
- Renombrar pushUpBalls() → pushBallsAwayFromGravity() con lógica direccional - ESPACIO ahora impulsa en dirección opuesta a gravedad actual: * Gravedad DOWN → impulsa ARRIBA (comportamiento original) * Gravedad UP → impulsa ABAJO * Gravedad LEFT → impulsa DERECHA * Gravedad RIGHT → impulsa IZQUIERDA - Corregir modVel() para aplicar impulso horizontal a todas las pelotas - Actualizar documentación de controles en README.md 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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// Configuración de ventana y pantalla
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constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics";
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constexpr int SCREEN_WIDTH = 640; // Ancho de la pantalla lógica (píxeles)
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constexpr int SCREEN_HEIGHT = 360; // Alto de la pantalla lógica (píxeles)
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constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom inicial de la ventana
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constexpr int SCREEN_WIDTH = 320; // Ancho de la pantalla lógica (píxeles)
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constexpr int SCREEN_HEIGHT = 240; // Alto de la pantalla lógica (píxeles)
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constexpr int WINDOW_ZOOM = 3; // Zoom inicial de la ventana
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constexpr int BALL_SIZE = 10; // Tamaño de las pelotas (píxeles)
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// Configuración de zoom dinámico de ventana
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