refactor(bloques2-5): auditoria de codi - limpieza i arquitectura

Bloque 2: eliminar codi mort comentat (shape_manager, engine)
Bloque 3: Engine shape methods com thin wrappers a ShapeManager;
          eliminar estat duplicat de shapes en Engine
Bloque 4: encapsular getBallsMutable() amb helpers a SceneManager
          (enableShapeAttractionAll, resetDepthScalesAll)
Bloque 5: StateManager Phase 9 - tota la logica DEMO/LOGO
          implementada directament amb refs a SceneManager,
          ThemeManager i ShapeManager; eliminar callbacks a Engine.
          Acoplament Engine<->StateManager passa a unidireccional.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-03-19 00:42:03 +01:00
parent 6409b61bd5
commit 821eba3483
8 changed files with 640 additions and 1106 deletions

View File

@@ -133,6 +133,18 @@ class ShapeManager {
*/
float getConvergence() const { return shape_convergence_; }
/**
* @brief Establece la escala de figura y aplica clamping
* @param scale Nuevo factor de escala (se limitará a rango válido)
*/
void setShapeScaleFactor(float scale);
/**
* @brief Establece el estado del zoom por profundidad Z
* @param enabled true para activar, false para desactivar
*/
void setDepthZoomEnabled(bool enabled) { depth_zoom_enabled_ = enabled; }
private:
// === Referencias a otros componentes ===
Engine* engine_; // Callback al Engine (legacy - temporal)