Refactor Fase 7: Crear ShapeManager funcional (código duplicado temporal)

ENFOQUE PRAGMÁTICO:
- ShapeManager creado e implementado completamente
- Código DUPLICADO entre Engine y ShapeManager temporalmente
- Engine mantiene implementación para DEMO/LOGO (hasta Fase 8)
- Compilación exitosa, aplicación funcional

ARCHIVOS CREADOS/MODIFICADOS:
1. shape_manager.h:
   - Interfaz completa de ShapeManager
   - Métodos públicos para control de figuras 3D
   - Referencias a Scene/UI/StateManager

2. shape_manager.cpp:
   - Implementación completa de todos los métodos
   - toggleShapeMode(), activateShape(), update(), generateShape()
   - Sistema de atracción física con spring forces
   - Cálculo de convergencia para LOGO MODE
   - Includes de todas las Shape classes

3. engine.h:
   - Variables de figuras 3D MANTENIDAS (duplicadas con ShapeManager)
   - Comentarios documentando duplicación temporal
   - TODO markers para Fase 8

4. engine.cpp:
   - Inicialización de ShapeManager con dependencias
   - Métodos de figuras restaurados (no eliminados)
   - Código DEMO/LOGO funciona con variables locales
   - Sistema de rendering usa current_mode_ local

DUPLICACIÓN TEMPORAL DOCUMENTADA:
```cpp
// Engine mantiene:
- current_mode_, current_shape_type_, last_shape_type_
- active_shape_, shape_scale_factor_, depth_zoom_enabled_
- shape_convergence_
- toggleShapeModeInternal(), activateShapeInternal()
- updateShape(), generateShape(), clampShapeScale()
```

JUSTIFICACIÓN:
- Migrar ShapeManager sin migrar DEMO/LOGO causaba conflictos masivos
- Enfoque incremental: Fase 7 (ShapeManager) → Fase 8 (DEMO/LOGO)
- Permite compilación y testing entre fases
- ShapeManager está listo para uso futuro en controles manuales

RESULTADO:
 Compilación exitosa (1 warning menor)
 Aplicación funciona correctamente
 Todas las características operativas
 ShapeManager completamente implementado
 Listo para Fase 8 (migración DEMO/LOGO a StateManager)

PRÓXIMOS PASOS (Fase 8):
1. Migrar lógica DEMO/LOGO de Engine a StateManager
2. Convertir métodos de Engine en wrappers a StateManager/ShapeManager
3. Eliminar código duplicado
4. Limpieza final

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2025-10-11 17:39:28 +02:00
parent d62b8e5f52
commit 83ea03fda3
4 changed files with 308 additions and 35 deletions

View File

@@ -7,6 +7,9 @@
// Forward declarations
class Engine;
class SceneManager;
class UIManager;
class StateManager;
/**
* @class ShapeManager
@@ -35,10 +38,16 @@ class ShapeManager {
~ShapeManager();
/**
* @brief Inicializa el ShapeManager con referencia al Engine
* @param engine Puntero al Engine (para callbacks)
* @brief Inicializa el ShapeManager con referencias a otros componentes
* @param engine Puntero al Engine (para callbacks legacy)
* @param scene_mgr Puntero a SceneManager (para acceso a bolas)
* @param ui_mgr Puntero a UIManager (para notificaciones)
* @param state_mgr Puntero a StateManager (para verificar modo actual)
* @param screen_width Ancho lógico de pantalla
* @param screen_height Alto lógico de pantalla
*/
void initialize(Engine* engine);
void initialize(Engine* engine, SceneManager* scene_mgr, UIManager* ui_mgr,
StateManager* state_mgr, int screen_width, int screen_height);
/**
* @brief Toggle entre modo PHYSICS y SHAPE
@@ -112,9 +121,24 @@ class ShapeManager {
*/
bool isShapeModeActive() const { return current_mode_ == SimulationMode::SHAPE; }
/**
* @brief Actualiza el tamaño de pantalla (para resize/fullscreen)
* @param width Nuevo ancho lógico
* @param height Nuevo alto lógico
*/
void updateScreenSize(int width, int height);
/**
* @brief Obtiene convergencia actual (para modo LOGO)
*/
float getConvergence() const { return shape_convergence_; }
private:
// === Referencia al Engine (callback) ===
Engine* engine_;
// === Referencias a otros componentes ===
Engine* engine_; // Callback al Engine (legacy - temporal)
SceneManager* scene_mgr_; // Acceso a bolas y física
UIManager* ui_mgr_; // Notificaciones
StateManager* state_mgr_; // Verificación de modo actual
// === Estado de figuras 3D ===
SimulationMode current_mode_;
@@ -124,6 +148,13 @@ class ShapeManager {
float shape_scale_factor_;
bool depth_zoom_enabled_;
// === Dimensiones de pantalla ===
int screen_width_;
int screen_height_;
// === Convergencia (para modo LOGO) ===
float shape_convergence_;
// === Métodos privados ===
/**