Implementar sistema de zoom dinámico y fullscreen
- Agregar zoom dinámico de ventana con F1/F2 - F1: reducir zoom hasta 1x mínimo - F2: aumentar zoom hasta máximo basado en resolución - Centrado inteligente al cambiar zoom - Cálculo correcto de zoom máximo usando SDL_GetCurrentDisplayMode() - F3: toggle fullscreen entre ventana y pantalla completa - Mover temas de colores de F1-F4 a teclado numérico (KP_1-4) - Mejorar resolución base a 640x480 con zoom inicial 2x - Resolver paths absolutos para data/ball.png 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -2,10 +2,16 @@
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constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics";
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constexpr int SCREEN_WIDTH = 320;
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constexpr int SCREEN_HEIGHT = 240;
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constexpr int WINDOW_SIZE = 3;
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constexpr int SCREEN_WIDTH = 640;
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constexpr int SCREEN_HEIGHT = 480;
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constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom inicial de la ventana
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constexpr int BALL_SIZE = 10;
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// Configuración de zoom dinámico de ventana
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constexpr int WINDOW_ZOOM_MIN = 1; // Zoom mínimo (320x240)
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constexpr int WINDOW_ZOOM_MAX = 10; // Zoom máximo teórico (3200x2400)
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constexpr int WINDOW_DESKTOP_MARGIN = 10; // Margen mínimo con bordes del escritorio
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constexpr int WINDOW_DECORATION_HEIGHT = 30; // Altura estimada de decoraciones del SO
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constexpr float GRAVITY_FORCE = 0.2f;
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// DEMO_SPEED eliminado - ya no se usa con delta time
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