Implementar figura TORUS (toroide/donut 3D) - Tecla R
- Nueva clase TorusShape con ecuaciones paramétricas - Distribución uniforme en anillos y puntos por anillo - Rotación triple simultánea (X, Y, Z) - Radios: major=0.25, minor=0.12 (proporción altura) - Compatible con física spring-damper y z-sorting - Escalable con Numpad +/- 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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#pragma once
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#include "shape.h"
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// Figura: Torus/Toroide 3D (donut/rosquilla)
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// Comportamiento: Superficie toroidal con rotación triple (X, Y, Z)
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// Ecuaciones: x = (R + r*cos(v))*cos(u), y = (R + r*cos(v))*sin(u), z = r*sin(v)
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class TorusShape : public Shape {
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private:
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float angle_x_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje X (rad)
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float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
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float angle_z_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Z (rad)
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float major_radius_ = 0.0f; // Radio mayor R (del centro al tubo)
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float minor_radius_ = 0.0f; // Radio menor r (grosor del tubo)
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int num_points_ = 0; // Cantidad de puntos generados
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public:
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void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
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void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
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void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
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const char* getName() const override { return "TORUS"; }
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float getScaleFactor(float screen_height) const override;
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};
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