fix: Preservar SimulationMode y mejorar Debug HUD
CAMBIOS: - Debug HUD reorganizado en layout de 2 columnas (LEFT/RIGHT, sin centro) - Añadidos getters públicos en Engine para info de sistema - changeScenario() ahora preserva el SimulationMode actual - Inicialización de pelotas según modo (PHYSICS/SHAPE/BOIDS) - Eliminada duplicación de logo_entered_manually_ (ahora en StateManager) ARCHIVOS MODIFICADOS: - engine.h: Añadidos 8 getters públicos para UIManager - engine.cpp: changeScenario() pasa current_mode_ a SceneManager - scene_manager.h: changeScenario() acepta parámetro SimulationMode - scene_manager.cpp: Inicialización según modo (RULES.md líneas 23-26) - ui_manager.h: render() acepta Engine* y renderDebugHUD() actualizado - ui_manager.cpp: Debug HUD con columnas LEFT (sistema) y RIGHT (física) REGLAS.md IMPLEMENTADO: ✅ Líneas 23-26: Inicialización diferenciada por modo - PHYSICS: Top, 75% distribución central en X, velocidades aleatorias - SHAPE: Centro de pantalla, sin velocidad inicial - BOIDS: Posiciones y velocidades aleatorias ✅ Líneas 88-96: Debug HUD con información de sistema completa BUGS CORREGIDOS: - Fix: Cambiar escenario (1-8) en FIGURE ya no resetea a PHYSICS ❌→✅ - Fix: Las pelotas se inicializan correctamente según el modo activo - Fix: AppMode movido de centro a izquierda en Debug HUD 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -22,8 +22,8 @@ void SceneManager::initialize(int scenario, std::shared_ptr<Texture> texture, Th
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theme_manager_ = theme_manager;
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current_ball_size_ = texture_->getWidth();
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// Crear bolas iniciales
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changeScenario(scenario_);
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// Crear bolas iniciales (siempre en modo PHYSICS al inicio)
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changeScenario(scenario_, SimulationMode::PHYSICS);
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}
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void SceneManager::update(float delta_time) {
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@@ -33,7 +33,7 @@ void SceneManager::update(float delta_time) {
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}
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}
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void SceneManager::changeScenario(int scenario_id) {
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void SceneManager::changeScenario(int scenario_id, SimulationMode mode) {
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// Guardar escenario
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scenario_ = scenario_id;
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@@ -45,14 +45,49 @@ void SceneManager::changeScenario(int scenario_id) {
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// Crear las bolas según el escenario
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for (int i = 0; i < BALL_COUNT_SCENARIOS[scenario_id]; ++i) {
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const int SIGN = ((rand() % 2) * 2) - 1; // Genera un signo aleatorio (+ o -)
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float X, VX, VY;
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// Calcular spawn zone: margen a cada lado, zona central para spawn
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const int margin = static_cast<int>(screen_width_ * BALL_SPAWN_MARGIN);
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const int spawn_zone_width = screen_width_ - (2 * margin);
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const float X = (rand() % spawn_zone_width) + margin; // Posición inicial en X
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const float VX = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * SIGN; // Velocidad en X
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const float VY = ((rand() % 60) - 30) * 0.1f; // Velocidad en Y
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// Inicialización según SimulationMode (RULES.md líneas 23-26)
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switch (mode) {
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case SimulationMode::PHYSICS: {
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// PHYSICS: Parte superior, 75% distribución central en X
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const int SIGN = ((rand() % 2) * 2) - 1;
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const int margin = static_cast<int>(screen_width_ * BALL_SPAWN_MARGIN);
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const int spawn_zone_width = screen_width_ - (2 * margin);
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X = (rand() % spawn_zone_width) + margin;
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VX = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * SIGN;
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VY = ((rand() % 60) - 30) * 0.1f;
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break;
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}
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case SimulationMode::SHAPE: {
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// SHAPE: Centro de pantalla, sin velocidad inicial
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X = screen_width_ / 2.0f;
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VX = 0.0f;
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VY = 0.0f;
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break;
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}
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case SimulationMode::BOIDS: {
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// BOIDS: Posiciones aleatorias, velocidades aleatorias
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const int SIGN_X = ((rand() % 2) * 2) - 1;
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const int SIGN_Y = ((rand() % 2) * 2) - 1;
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X = static_cast<float>(rand() % screen_width_);
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VX = (((rand() % 40) + 10) * 0.1f) * SIGN_X; // 1.0 - 5.0 px/frame
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VY = (((rand() % 40) + 10) * 0.1f) * SIGN_Y;
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break;
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}
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default:
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// Fallback a PHYSICS por seguridad
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const int SIGN = ((rand() % 2) * 2) - 1;
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const int margin = static_cast<int>(screen_width_ * BALL_SPAWN_MARGIN);
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const int spawn_zone_width = screen_width_ - (2 * margin);
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X = (rand() % spawn_zone_width) + margin;
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VX = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * SIGN;
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VY = ((rand() % 60) - 30) * 0.1f;
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break;
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}
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// Seleccionar color de la paleta del tema actual (delegado a ThemeManager)
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int random_index = rand();
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@@ -51,8 +51,9 @@ class SceneManager {
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/**
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* @brief Cambia el número de bolas según escenario
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* @param scenario_id Índice del escenario (0-7 para 10 a 50,000 bolas)
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* @param mode Modo de simulación actual (afecta inicialización)
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*/
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void changeScenario(int scenario_id);
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void changeScenario(int scenario_id, SimulationMode mode);
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/**
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* @brief Actualiza textura y tamaño de todas las bolas
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