Implementar figura HELIX (espiral helicoidal 3D) - Tecla E
- Nueva clase HelixShape con ecuaciones paramétricas - Distribución uniforme en 3 vueltas completas - Rotación en eje Y + animación de fase vertical - Pitch ajustado a 0.25 para evitar clipping (180px altura total) - Compatible con física spring-damper y z-sorting - Escalable con Numpad +/- 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -100,6 +100,13 @@ constexpr float CUBE_ROTATION_SPEED_X = 0.5f; // Velocidad rotación eje X
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constexpr float CUBE_ROTATION_SPEED_Y = 0.7f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s)
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constexpr float CUBE_ROTATION_SPEED_Z = 0.3f; // Velocidad rotación eje Z (rad/s)
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// Configuración de Helix (espiral helicoidal 3D)
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constexpr float HELIX_RADIUS_FACTOR = 0.25f; // Radio de la espiral (proporción de altura)
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constexpr float HELIX_PITCH_FACTOR = 0.25f; // Separación vertical entre vueltas (proporción de altura)
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constexpr float HELIX_NUM_TURNS = 3.0f; // Número de vueltas completas (1-5)
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constexpr float HELIX_ROTATION_SPEED_Y = 1.2f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s)
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constexpr float HELIX_PHASE_SPEED = 0.5f; // Velocidad de animación vertical (rad/s)
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// Control manual de escala de figuras 3D (Numpad +/-)
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constexpr float SHAPE_SCALE_MIN = 0.3f; // Escala mínima (30%)
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constexpr float SHAPE_SCALE_MAX = 3.0f; // Escala máxima (300%)
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