Implementar figura HELIX (espiral helicoidal 3D) - Tecla E

- Nueva clase HelixShape con ecuaciones paramétricas
- Distribución uniforme en 3 vueltas completas
- Rotación en eje Y + animación de fase vertical
- Pitch ajustado a 0.25 para evitar clipping (180px altura total)
- Compatible con física spring-damper y z-sorting
- Escalable con Numpad +/-

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#pragma once
#include "shape.h"
// Figura: Espiral helicoidal 3D con distribución uniforme
// Comportamiento: Rotación en eje Y + animación de fase vertical
// Ecuaciones: x = r*cos(t), y = pitch*t + phase, z = r*sin(t)
class HelixShape : public Shape {
private:
float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
float phase_offset_ = 0.0f; // Offset de fase para animación vertical (rad)
float radius_ = 0.0f; // Radio de la espiral (píxeles)
float pitch_ = 0.0f; // Separación vertical entre vueltas (píxeles)
float total_height_ = 0.0f; // Altura total de la espiral (píxeles)
int num_points_ = 0; // Cantidad de puntos generados
public:
void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
const char* getName() const override { return "HELIX"; }
float getScaleFactor(float screen_height) const override;
};