Implementar zoom por profundidad Z con perspectiva 3D + toggle
NUEVAS CARACTERÍSTICAS: - Zoom por profundidad Z: Escala sprites según distancia (0.5x-1.5x) - Toggle con Numpad / (KP_DIVIDE) para activar/desactivar perspectiva - Fix transición figura→física: Reset automático de depth_scale a 1.0 - Texto informativo: "DEPTH ZOOM ON/OFF" IMPLEMENTACIÓN TÉCNICA: - Ball class: Nueva variable depth_scale_ (0.5-1.5) - Ball class: Getters/setters getDepthScale() / setDepthScale() - Engine::addSpriteToBatch(): Parámetro scale con valor defecto 1.0 - Engine::addSpriteToBatch(): Cálculo de vértices escalados centrados - Engine::updateShape(): Cálculo depth_scale = 0.5 + z_normalized * 1.0 - Engine::render(): Pasa depth_scale al batch en modo SHAPE - Engine::toggleShapeMode(): Reset depth_scale en salida de figura - Engine: Variable depth_zoom_enabled_ (true por defecto) - Batch rendering: Mantiene performance (sin llamadas individuales) EFECTO VISUAL: - Pelotas lejanas (Z-): Pequeñas (50%) y oscuras - Pelotas medias (Z=0): Normales (100%) y brillo medio - Pelotas cercanas (Z+): Grandes (150%) y brillantes - Perspectiva 3D realista combinada con Z-sorting CONTROLES: - Numpad /: Toggle zoom por profundidad (solo en modo SHAPE) - Por defecto: ACTIVADO para máximo realismo 3D README ACTUALIZADO: - Añadida tecla KP_/ a tabla de controles - Actualizada sección "Características Técnicas" - Añadida línea "Zoom por profundidad" en características - Actualizada sección "Uso" con control de perspectiva 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -87,6 +87,7 @@ private:
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ShapeType last_shape_type_ = ShapeType::SPHERE; // Última figura para toggle F
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std::unique_ptr<Shape> active_shape_; // Puntero polimórfico a figura activa
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float shape_scale_factor_ = 1.0f; // Factor de escala manual (Numpad +/-)
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bool depth_zoom_enabled_ = true; // Zoom por profundidad Z activado
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// Batch rendering
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std::vector<SDL_Vertex> batch_vertices_;
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@@ -123,7 +124,7 @@ private:
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// Rendering
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void renderGradientBackground();
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void addSpriteToBatch(float x, float y, float w, float h, int r, int g, int b);
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void addSpriteToBatch(float x, float y, float w, float h, int r, int g, int b, float scale = 1.0f);
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// Sistema de Figuras 3D
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void toggleShapeMode(bool force_gravity_on_exit = true); // Toggle PHYSICS ↔ última figura (tecla F)
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