Implementar tema MONOCHROME (6º tema visual) - Tecla KP_6
- Fondo negro degradado (similar a NEON) - 8 tonos de gris: blanco puro a gris muy oscuro - Estética minimalista monocromática - Ciclo con tecla B incluye nuevo tema - Actualizado README con documentación 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# ROADMAP - ViBe3 Physics
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## Estado Actual ✅
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### Figuras 3D (8/8 Completadas)
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- ✅ Q - SPHERE (Esfera Fibonacci)
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- ✅ W - WAVE_GRID (Malla ondeante)
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- ✅ E - HELIX (Espiral helicoidal)
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- ✅ R - TORUS (Toroide/donut)
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- ✅ T - CUBE (Cubo rotante)
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- ✅ Y - CYLINDER (Cilindro)
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- ✅ U - ICOSAHEDRON (Icosaedro D20)
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- ✅ I - ATOM (Núcleo + órbitas)
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### Temas Visuales (5/6)
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- ✅ SUNSET (Atardecer)
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- ✅ OCEAN (Océano)
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- ✅ NEON (Neón vibrante)
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- ✅ FOREST (Bosque)
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- ✅ RGB (Círculo cromático matemático)
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- ⏳ MONOCHROME (Monocromo - próximo)
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## Mejoras de Presentación 🎨
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### 1. ⏳ Tema MONOCHROME
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**Descripción:** Tema monocromo con fondo negro degradado y sprites blancos sin colorear
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**Prioridad:** Alta
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**Estimación:** 30 minutos
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**Detalles:**
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- Fondo negro degradado (similar a NEON)
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- Sprites base color blanco (255, 255, 255)
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- Solo modulación de depth (brillo), sin cambio de hue
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- Tecla KP_6 para selección directa
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### 2. ⏳ Cambio de Tema con LERP
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**Descripción:** Transición suave entre temas sin reiniciar escenario
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**Prioridad:** Alta
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**Estimación:** 1 hora
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**Detalles:**
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- Interpolación lineal (LERP) de colores RGB
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- Transición gradual de 0.5-1.0 segundos
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- Mantener pelotas existentes, solo cambiar colores
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- Fondo degradado también con LERP
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- No llamar a `initBalls()`, solo actualizar colores
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### 3. ⏳ Cambio de Textura en Caliente
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**Descripción:** Cambiar sprite/textura sin resetear física
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**Prioridad:** Media
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**Estimación:** 1 hora
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**Detalles:**
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- Sistema de gestión de múltiples texturas
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- Cargar texturas al inicio (ball.png, ball_small.png, etc.)
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- Actualizar collision box dinámicamente según tamaño
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- Tecla dedicada (ej: `N`) para ciclar texturas
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- Mantener física actual, solo cambiar render
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### 4. ⏳ Modo DEMO (Auto-play)
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**Descripción:** Modo demostración automática con acciones aleatorias
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**Prioridad:** Alta
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**Estimación:** 1.5 horas
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**Detalles:**
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- Toggle con tecla `D`
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- Timer que ejecuta acciones cada 3-8 segundos
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- Acciones: cambiar gravedad, activar figura, cambiar tema, impulso
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- Secuencia pseudo-aleatoria pero visualmente coherente
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- Pausable con cualquier tecla de usuario
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- Indicador visual "DEMO MODE" en pantalla
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### 5. ⏳ Sistema de Release
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**Descripción:** Empaquetado para distribución standalone
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**Prioridad:** Media
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**Estimación:** 30 minutos
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**Detalles:**
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- Crear carpeta `release/`
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- Script Python `pack_resources.py` para empaquetar
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- Incluir SDL3.dll
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- Incluir icon.png (si existe)
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- Empaquetar `data/` en archivo .dat o .zip
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- Target `make release` en Makefile
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- README.txt con instrucciones
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## Futuras Mejoras (Ideas)
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### Performance
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- [ ] Spatial partitioning para colisiones ball-to-ball
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- [ ] Level-of-detail para 100K+ pelotas
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- [ ] GPU compute shaders para física masiva
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### Efectos Visuales
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- [ ] Trails (estelas de movimiento)
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- [ ] Heatmaps de velocidad/energía
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- [ ] Bloom/glow para sprites
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### Física Avanzada
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- [ ] Colisiones entre partículas
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- [ ] Viento (fuerza horizontal)
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- [ ] Campos magnéticos (atracción/repulsión)
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- [ ] Turbulencia
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### Interactividad
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- [ ] Mouse: click para aplicar fuerzas
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- [ ] Mouse: drag para crear campos
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- [ ] Mouse wheel: ajustar intensidad
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**Última actualización:** 2025-10-04
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