Implementar tema MONOCHROME (6º tema visual) - Tecla KP_6

- Fondo negro degradado (similar a NEON)
- 8 tonos de gris: blanco puro a gris muy oscuro
- Estética minimalista monocromática
- Ciclo con tecla B incluye nuevo tema
- Actualizado README con documentación

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@@ -43,6 +43,7 @@ El nombre refleja su proposito: **ViBe** (vibe-coding experimental) + **Physics*
| `KP_3` | **Tema NEON (colores vibrantes)** |
| `KP_4` | **Tema BOSQUE (verdes naturales)** |
| `KP_5` | **Tema RGB (fondo blanco, colores matematicos)** |
| `KP_6` | **Tema MONOCHROME (fondo negro, sprites grises)** |
| `B` | **Ciclar entre todos los temas** |
### Controles de Simulacion
@@ -91,7 +92,7 @@ Cuando se activa el debug display con la tecla `H`:
## 🎨 Sistema de Temas de Colores
**ViBe1 Delta** incluye 5 temas visuales que transforman completamente la apariencia del simulador:
**ViBe3 Physics** incluye 6 temas visuales que transforman completamente la apariencia del simulador:
### Temas Disponibles
@@ -102,10 +103,11 @@ Cuando se activa el debug display con la tecla `H`:
| `KP_3` | **NEON** | Colores vibrantes futuristas | Degradado magenta-cian | Magentas, cianes y rosas brillantes |
| `KP_4` | **BOSQUE** | Naturaleza verde relajante | Degradado verde oscuro-claro | Verdes naturales y tierra |
| `KP_5` | **RGB** | Colores matematicos puros | Fondo blanco solido | RGB puros y subdivisiones matematicas |
| `KP_6` | **MONOCHROME** | Estetica minimalista monocromatica | Degradado negro | 8 tonos de gris (blanco a oscuro) |
### Controles de Temas
- **Seleccion directa**: Usa `KP_1`, `KP_2`, `KP_3`, `KP_4` o `KP_5` para cambiar inmediatamente al tema deseado
- **Seleccion directa**: Usa `KP_1` a `KP_6` para cambiar inmediatamente al tema deseado
- **Ciclado secuencial**: Presiona `B` para avanzar al siguiente tema en orden
- **Indicador visual**: El nombre del tema aparece temporalmente en el centro de la pantalla con colores tematicos
- **Regeneracion automatica**: Las pelotas adoptan automaticamente la nueva paleta de colores al cambiar tema

111
ROADMAP.md Normal file
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@@ -0,0 +1,111 @@
# ROADMAP - ViBe3 Physics
## Estado Actual ✅
### Figuras 3D (8/8 Completadas)
- ✅ Q - SPHERE (Esfera Fibonacci)
- ✅ W - WAVE_GRID (Malla ondeante)
- ✅ E - HELIX (Espiral helicoidal)
- ✅ R - TORUS (Toroide/donut)
- ✅ T - CUBE (Cubo rotante)
- ✅ Y - CYLINDER (Cilindro)
- ✅ U - ICOSAHEDRON (Icosaedro D20)
- ✅ I - ATOM (Núcleo + órbitas)
### Temas Visuales (5/6)
- ✅ SUNSET (Atardecer)
- ✅ OCEAN (Océano)
- ✅ NEON (Neón vibrante)
- ✅ FOREST (Bosque)
- ✅ RGB (Círculo cromático matemático)
- ⏳ MONOCHROME (Monocromo - próximo)
---
## Mejoras de Presentación 🎨
### 1. ⏳ Tema MONOCHROME
**Descripción:** Tema monocromo con fondo negro degradado y sprites blancos sin colorear
**Prioridad:** Alta
**Estimación:** 30 minutos
**Detalles:**
- Fondo negro degradado (similar a NEON)
- Sprites base color blanco (255, 255, 255)
- Solo modulación de depth (brillo), sin cambio de hue
- Tecla KP_6 para selección directa
### 2. ⏳ Cambio de Tema con LERP
**Descripción:** Transición suave entre temas sin reiniciar escenario
**Prioridad:** Alta
**Estimación:** 1 hora
**Detalles:**
- Interpolación lineal (LERP) de colores RGB
- Transición gradual de 0.5-1.0 segundos
- Mantener pelotas existentes, solo cambiar colores
- Fondo degradado también con LERP
- No llamar a `initBalls()`, solo actualizar colores
### 3. ⏳ Cambio de Textura en Caliente
**Descripción:** Cambiar sprite/textura sin resetear física
**Prioridad:** Media
**Estimación:** 1 hora
**Detalles:**
- Sistema de gestión de múltiples texturas
- Cargar texturas al inicio (ball.png, ball_small.png, etc.)
- Actualizar collision box dinámicamente según tamaño
- Tecla dedicada (ej: `N`) para ciclar texturas
- Mantener física actual, solo cambiar render
### 4. ⏳ Modo DEMO (Auto-play)
**Descripción:** Modo demostración automática con acciones aleatorias
**Prioridad:** Alta
**Estimación:** 1.5 horas
**Detalles:**
- Toggle con tecla `D`
- Timer que ejecuta acciones cada 3-8 segundos
- Acciones: cambiar gravedad, activar figura, cambiar tema, impulso
- Secuencia pseudo-aleatoria pero visualmente coherente
- Pausable con cualquier tecla de usuario
- Indicador visual "DEMO MODE" en pantalla
### 5. ⏳ Sistema de Release
**Descripción:** Empaquetado para distribución standalone
**Prioridad:** Media
**Estimación:** 30 minutos
**Detalles:**
- Crear carpeta `release/`
- Script Python `pack_resources.py` para empaquetar
- Incluir SDL3.dll
- Incluir icon.png (si existe)
- Empaquetar `data/` en archivo .dat o .zip
- Target `make release` en Makefile
- README.txt con instrucciones
---
## Futuras Mejoras (Ideas)
### Performance
- [ ] Spatial partitioning para colisiones ball-to-ball
- [ ] Level-of-detail para 100K+ pelotas
- [ ] GPU compute shaders para física masiva
### Efectos Visuales
- [ ] Trails (estelas de movimiento)
- [ ] Heatmaps de velocidad/energía
- [ ] Bloom/glow para sprites
### Física Avanzada
- [ ] Colisiones entre partículas
- [ ] Viento (fuerza horizontal)
- [ ] Campos magnéticos (atracción/repulsión)
- [ ] Turbulencia
### Interactividad
- [ ] Mouse: click para aplicar fuerzas
- [ ] Mouse: drag para crear campos
- [ ] Mouse wheel: ajustar intensidad
---
**Última actualización:** 2025-10-04

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Before

Width:  |  Height:  |  Size: 162 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 162 B

BIN
data/ball_small.png Normal file

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 122 B

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@@ -57,7 +57,8 @@ enum class ColorTheme {
OCEAN = 1, // Azules, turquesas, blancos
NEON = 2, // Cian, magenta, verde lima, amarillo vibrante
FOREST = 3, // Verdes, marrones, amarillos otoño
RGB = 4 // RGB puros y subdivisiones matemáticas (fondo blanco)
RGB = 4, // RGB puros y subdivisiones matemáticas (fondo blanco)
MONOCHROME = 5 // Fondo negro degradado, sprites blancos monocromáticos
};
// Enum para tipo de figura 3D

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@@ -316,6 +316,11 @@ void Engine::handleEvents() {
initBalls(scenario_);
break;
case SDLK_KP_6:
current_theme_ = ColorTheme::MONOCHROME;
initBalls(scenario_);
break;
// Control de escala de figura (solo en modo SHAPE)
case SDLK_KP_PLUS:
if (current_mode_ == SimulationMode::SHAPE) {
@@ -979,6 +984,22 @@ void Engine::initializeThemes() {
{255, 0, 64} // 345° - Magenta claro-Rojo
}
};
// MONOCHROME: Fondo negro degradado, sprites blancos monocromáticos (8 tonos grises)
themes_[5] = {
20.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, // Fondo superior (gris muy oscuro)
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo inferior (negro puro)
{
{255, 255, 255}, // Blanco puro
{230, 230, 230}, // Gris muy claro
{200, 200, 200}, // Gris claro
{170, 170, 170}, // Gris medio-claro
{140, 140, 140}, // Gris medio
{110, 110, 110}, // Gris medio-oscuro
{80, 80, 80}, // Gris oscuro
{50, 50, 50} // Gris muy oscuro
}
};
}
void Engine::checkAutoRestart() {

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@@ -79,7 +79,7 @@ private:
};
// Temas de colores definidos
ThemeColors themes_[5];
ThemeColors themes_[6]; // 6 temas: SUNSET, OCEAN, NEON, FOREST, RGB, MONOCHROME
// Sistema de Figuras 3D (polimórfico)
SimulationMode current_mode_ = SimulationMode::PHYSICS;