Agregar comentarios descriptivos a defines.h
- Comentar todas las constantes, structs y enums - Organizar en secciones: ventana, zoom, física, interfaz, rebotes, masa - Documentar valores y unidades (píxeles, ms, factores) - Explicar propósito de cada tema de colores 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,21 +1,24 @@
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#pragma once
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#pragma once
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// Configuración de ventana y pantalla
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constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics";
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constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics";
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constexpr int SCREEN_WIDTH = 640;
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constexpr int SCREEN_WIDTH = 640; // Ancho de la pantalla lógica (píxeles)
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constexpr int SCREEN_HEIGHT = 480;
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constexpr int SCREEN_HEIGHT = 480; // Alto de la pantalla lógica (píxeles)
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constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom inicial de la ventana
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constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom inicial de la ventana
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constexpr int BALL_SIZE = 10;
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constexpr int BALL_SIZE = 10; // Tamaño de las pelotas (píxeles)
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// Configuración de zoom dinámico de ventana
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// Configuración de zoom dinámico de ventana
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constexpr int WINDOW_ZOOM_MIN = 1; // Zoom mínimo (320x240)
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constexpr int WINDOW_ZOOM_MIN = 1; // Zoom mínimo (320x240)
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constexpr int WINDOW_ZOOM_MAX = 10; // Zoom máximo teórico (3200x2400)
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constexpr int WINDOW_ZOOM_MAX = 10; // Zoom máximo teórico (3200x2400)
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constexpr int WINDOW_DESKTOP_MARGIN = 10; // Margen mínimo con bordes del escritorio
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constexpr int WINDOW_DESKTOP_MARGIN = 10; // Margen mínimo con bordes del escritorio
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constexpr int WINDOW_DECORATION_HEIGHT = 30; // Altura estimada de decoraciones del SO
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constexpr int WINDOW_DECORATION_HEIGHT = 30; // Altura estimada de decoraciones del SO
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constexpr float GRAVITY_FORCE = 0.2f;
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// DEMO_SPEED eliminado - ya no se usa con delta time
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// Configuración de física
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constexpr Uint64 TEXT_DURATION = 2000;
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constexpr float GRAVITY_FORCE = 0.2f; // Fuerza de gravedad (píxeles/frame²)
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// Configuración de interfaz
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constexpr Uint64 TEXT_DURATION = 2000; // Duración del texto informativo (ms)
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// Configuración de pérdida aleatoria en rebotes
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// Configuración de pérdida aleatoria en rebotes
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constexpr float BASE_BOUNCE_COEFFICIENT = 0.75f; // Coeficiente base IGUAL para todas las pelotas
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constexpr float BASE_BOUNCE_COEFFICIENT = 0.75f; // Coeficiente base IGUAL para todas las pelotas
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@@ -30,8 +33,9 @@ constexpr float GRAVITY_MASS_MAX = 1.3f; // Factor máximo de masa (pe
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constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MIN = 0.04f; // Velocidad lateral mínima (2.4 px/s)
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constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MIN = 0.04f; // Velocidad lateral mínima (2.4 px/s)
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constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MAX = 0.08f; // Velocidad lateral máxima (4.8 px/s)
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constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MAX = 0.08f; // Velocidad lateral máxima (4.8 px/s)
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// Estructura para representar colores RGB
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struct Color {
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struct Color {
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int r, g, b;
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int r, g, b; // Componentes rojo, verde, azul (0-255)
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};
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};
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// Enum para dirección de gravedad
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// Enum para dirección de gravedad
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@@ -42,10 +46,10 @@ enum class GravityDirection {
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RIGHT // → Gravedad hacia la derecha
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RIGHT // → Gravedad hacia la derecha
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};
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};
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// Enum para temas de colores
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// Enum para temas de colores (seleccionables con teclado numérico)
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enum class ColorTheme {
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enum class ColorTheme {
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SUNSET = 0,
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SUNSET = 0, // Naranjas, rojos, amarillos, rosas
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OCEAN = 1,
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OCEAN = 1, // Azules, turquesas, blancos
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NEON = 2,
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NEON = 2, // Cian, magenta, verde lima, amarillo vibrante
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FOREST = 3
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FOREST = 3 // Verdes, marrones, amarillos otoño
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};
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};
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