Implementar Temas Dinámicos (Keyframe Sequence System)

 NUEVAS CARACTERÍSTICAS:

**Sistema de Temas Dinámicos Animados:**
- 3 temas dinámicos predefinidos con transiciones automáticas
- Keyframe sequence: múltiples estados intermedios con duraciones configurables
- Interpolación LERP entre keyframes (fondo + colores de pelotas)
- Loop infinito automático

**Temas Implementados:**
1. **SUNRISE (Numpad 8)** - Amanecer: Noche → Alba → Día
   - 4 keyframes: Azul nocturno → Naranja-rosa alba → Amarillo brillante día → Loop
   - Duraciones: 0s → 4s → 3s → 5s (total: 12s por ciclo)

2. **OCEAN WAVES (Numpad 9)** - Olas Oceánicas: Profundidad ↔ Superficie
   - 3 keyframes: Azul marino oscuro ↔ Turquesa brillante
   - Duraciones: 0s → 4s → 4s (total: 8s por ciclo)

3. **NEON PULSE (Numpad 0)** - Pulso Neón: Apagado ↔ Encendido
   - 3 keyframes: Negro apagado ↔ Cian-magenta vibrante
   - Duraciones: 0s → 1.5s → 1.5s (total: 3s ping-pong rápido)

**Controles:**
- Numpad 8/9/0: Activar tema dinámico SUNRISE/OCEAN WAVES/NEON PULSE
- Shift+D: Pausar/reanudar animación de tema dinámico activo
- Temas estáticos (1-7) desactivan modo dinámico automáticamente

**Arquitectura:**
- defines.h: Estructuras DynamicThemeKeyframe + DynamicTheme
- engine.h: Estado dinámico (keyframes, progress, pausa)
- engine.cpp:
  - initializeDynamicThemes(): 3 temas predefinidos con keyframes
  - updateDynamicTheme(): Motor de animación (avance keyframes + loop)
  - activateDynamicTheme(): Iniciar tema dinámico
  - pauseDynamicTheme(): Toggle pausa con Shift+D
  - renderGradientBackground(): Soporte interpolación keyframes
  - getInterpolatedColor(): Soporte colores dinámicos

**Detalles Técnicos:**
- Transiciones suaves independientes del framerate (delta_time)
- Compatibilidad total con sistema LERP estático existente
- Desactivación mutua: tema estático desactiva dinámico (y viceversa)
- Velocidades variables por transición (1.5s - 5s configurables)
- Display automático de nombre de tema al activar

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@@ -206,6 +206,7 @@ bool Engine::initialize(int width, int height, int zoom, bool fullscreen) {
srand(static_cast<unsigned>(time(nullptr)));
dbg_init(renderer_);
initializeThemes();
initializeDynamicThemes();
initBalls(scenario_);
}
@@ -307,6 +308,9 @@ void Engine::update() {
}
}
}
// Actualizar tema dinámico (animación de keyframes)
updateDynamicTheme();
}
void Engine::handleEvents() {
@@ -470,6 +474,19 @@ void Engine::handleEvents() {
startThemeTransition(ColorTheme::LAVENDER);
break;
// Temas dinámicos (animados) - Solo Numpad 8/9/0 (teclas normales usadas para escenarios)
case SDLK_KP_8:
activateDynamicTheme(0); // SUNRISE
break;
case SDLK_KP_9:
activateDynamicTheme(1); // OCEAN WAVES
break;
case SDLK_KP_0:
activateDynamicTheme(2); // NEON PULSE
break;
// Cambio de sprite/textura dinámico
case SDLK_N:
switchTexture();
@@ -590,23 +607,29 @@ void Engine::handleEvents() {
toggleIntegerScaling();
break;
// Toggle Modo DEMO COMPLETO (auto-play)
// Toggle Modo DEMO COMPLETO (auto-play) o Pausar tema dinámico (Shift+D)
case SDLK_D:
if (current_app_mode_ == AppMode::DEMO) {
// Desactivar DEMO → MANUAL
setState(AppMode::MANUAL);
text_ = "DEMO MODE OFF";
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
// Shift+D = Pausar tema dinámico
if (event.key.mod & SDL_KMOD_SHIFT) {
pauseDynamicTheme();
} else {
// Activar DEMO (desde cualquier otro modo)
setState(AppMode::DEMO);
randomizeOnDemoStart(false);
text_ = "DEMO MODE ON";
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
// D sin Shift = Toggle modo DEMO
if (current_app_mode_ == AppMode::DEMO) {
// Desactivar DEMO → MANUAL
setState(AppMode::MANUAL);
text_ = "DEMO MODE OFF";
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
} else {
// Activar DEMO (desde cualquier otro modo)
setState(AppMode::DEMO);
randomizeOnDemoStart(false);
text_ = "DEMO MODE ON";
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
}
break;
@@ -1060,8 +1083,21 @@ void Engine::renderGradientBackground() {
// Obtener colores (con LERP si estamos en transición)
float top_r, top_g, top_b, bottom_r, bottom_g, bottom_b;
if (transitioning_) {
// Interpolar entre tema actual y tema destino
if (dynamic_theme_active_ && current_dynamic_theme_index_ >= 0) {
// Tema dinámico activo: interpolar entre keyframes
DynamicTheme& theme = dynamic_themes_[current_dynamic_theme_index_];
const DynamicThemeKeyframe& current_kf = theme.keyframes[current_keyframe_index_];
const DynamicThemeKeyframe& target_kf = theme.keyframes[target_keyframe_index_];
top_r = lerp(current_kf.bg_top_r, target_kf.bg_top_r, dynamic_transition_progress_);
top_g = lerp(current_kf.bg_top_g, target_kf.bg_top_g, dynamic_transition_progress_);
top_b = lerp(current_kf.bg_top_b, target_kf.bg_top_b, dynamic_transition_progress_);
bottom_r = lerp(current_kf.bg_bottom_r, target_kf.bg_bottom_r, dynamic_transition_progress_);
bottom_g = lerp(current_kf.bg_bottom_g, target_kf.bg_bottom_g, dynamic_transition_progress_);
bottom_b = lerp(current_kf.bg_bottom_b, target_kf.bg_bottom_b, dynamic_transition_progress_);
} else if (transitioning_) {
// Transición estática: interpolar entre tema actual y tema destino
ThemeColors& current = themes_[static_cast<int>(current_theme_)];
ThemeColors& target = themes_[static_cast<int>(target_theme_)];
@@ -1073,7 +1109,7 @@ void Engine::renderGradientBackground() {
bottom_g = lerp(current.bg_bottom_g, target.bg_bottom_g, transition_progress_);
bottom_b = lerp(current.bg_bottom_b, target.bg_bottom_b, transition_progress_);
} else {
// Sin transición: usar tema actual directamente
// Sin transición: usar tema estático actual directamente
ThemeColors& theme = themes_[static_cast<int>(current_theme_)];
top_r = theme.bg_top_r;
top_g = theme.bg_top_g;
@@ -1386,9 +1422,133 @@ void Engine::initializeThemes() {
{255, 215, 0}}};
}
void Engine::initializeDynamicThemes() {
// ========================================================================
// DYNAMIC_1: "SUNRISE" (Amanecer) - Noche → Alba → Día → Loop
// ========================================================================
dynamic_themes_[0] = {
"SUNRISE",
"AMANECER",
255, 200, 100, // Color texto: amarillo cálido
{
// Keyframe 0: Noche oscura (estado inicial)
{
20.0f / 255.0f, 25.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul medianoche
10.0f / 255.0f, 10.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul muy oscuro
{{100, 100, 150}, {120, 120, 170}, {90, 90, 140}, {110, 110, 160},
{95, 95, 145}, {105, 105, 155}, {100, 100, 150}, {115, 115, 165}}, // Pelotas azules tenues
0.0f // Sin transición (estado inicial)
},
// Keyframe 1: Alba naranja-rosa
{
180.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 120.0f / 255.0f, // Fondo superior: naranja-rosa
255.0f / 255.0f, 140.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, // Fondo inferior: naranja cálido
{{255, 180, 100}, {255, 160, 80}, {255, 200, 120}, {255, 150, 90},
{255, 190, 110}, {255, 170, 95}, {255, 185, 105}, {255, 165, 88}}, // Pelotas naranjas
4.0f // 4 segundos para llegar aquí
},
// Keyframe 2: Día brillante amarillo
{
255.0f / 255.0f, 240.0f / 255.0f, 180.0f / 255.0f, // Fondo superior: amarillo claro
255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 220.0f / 255.0f, // Fondo inferior: amarillo muy claro
{{255, 255, 200}, {255, 255, 180}, {255, 255, 220}, {255, 255, 190},
{255, 255, 210}, {255, 255, 185}, {255, 255, 205}, {255, 255, 195}}, // Pelotas amarillas brillantes
3.0f // 3 segundos para llegar aquí
},
// Keyframe 3: Vuelta a noche (para loop)
{
20.0f / 255.0f, 25.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul medianoche
10.0f / 255.0f, 10.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul muy oscuro
{{100, 100, 150}, {120, 120, 170}, {90, 90, 140}, {110, 110, 160},
{95, 95, 145}, {105, 105, 155}, {100, 100, 150}, {115, 115, 165}}, // Pelotas azules tenues
5.0f // 5 segundos para volver a noche
}
},
true // Loop = true
};
// ========================================================================
// DYNAMIC_2: "OCEAN WAVES" (Olas Oceánicas) - Azul oscuro ↔ Turquesa
// ========================================================================
dynamic_themes_[1] = {
"OCEAN WAVES",
"OLAS OCEANICAS",
100, 220, 255, // Color texto: cian claro
{
// Keyframe 0: Profundidad oceánica (azul oscuro)
{
20.0f / 255.0f, 50.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul marino
10.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul muy oscuro
{{60, 100, 180}, {50, 90, 170}, {70, 110, 190}, {55, 95, 175},
{65, 105, 185}, {58, 98, 172}, {62, 102, 182}, {52, 92, 168}}, // Pelotas azul oscuro
0.0f // Estado inicial
},
// Keyframe 1: Aguas poco profundas (turquesa brillante)
{
100.0f / 255.0f, 200.0f / 255.0f, 230.0f / 255.0f, // Fondo superior: turquesa claro
50.0f / 255.0f, 150.0f / 255.0f, 200.0f / 255.0f, // Fondo inferior: turquesa medio
{{100, 220, 255}, {90, 210, 245}, {110, 230, 255}, {95, 215, 250},
{105, 225, 255}, {98, 218, 248}, {102, 222, 252}, {92, 212, 242}}, // Pelotas turquesa brillante
4.0f // 4 segundos para llegar
},
// Keyframe 2: Vuelta a profundidad (para loop)
{
20.0f / 255.0f, 50.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul marino
10.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul muy oscuro
{{60, 100, 180}, {50, 90, 170}, {70, 110, 190}, {55, 95, 175},
{65, 105, 185}, {58, 98, 172}, {62, 102, 182}, {52, 92, 168}}, // Pelotas azul oscuro
4.0f // 4 segundos para volver
}
},
true // Loop = true
};
// ========================================================================
// DYNAMIC_3: "NEON PULSE" (Pulso Neón) - Negro → Neón brillante (rápido)
// ========================================================================
dynamic_themes_[2] = {
"NEON PULSE",
"PULSO NEON",
255, 60, 255, // Color texto: magenta brillante
{
// Keyframe 0: Apagado (negro)
{
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo superior: negro
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo inferior: negro
{{40, 40, 40}, {50, 50, 50}, {45, 45, 45}, {48, 48, 48},
{42, 42, 42}, {47, 47, 47}, {44, 44, 44}, {46, 46, 46}}, // Pelotas grises muy oscuras
0.0f // Estado inicial
},
// Keyframe 1: Encendido (neón cian-magenta)
{
20.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 40.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul oscuro
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo inferior: negro
{{0, 255, 255}, {255, 0, 255}, {0, 255, 200}, {255, 50, 255},
{50, 255, 255}, {255, 0, 200}, {0, 255, 230}, {255, 80, 255}}, // Pelotas neón vibrante
1.5f // 1.5 segundos para encender (rápido)
},
// Keyframe 2: Vuelta a apagado (para loop ping-pong)
{
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo superior: negro
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo inferior: negro
{{40, 40, 40}, {50, 50, 50}, {45, 45, 45}, {48, 48, 48},
{42, 42, 42}, {47, 47, 47}, {44, 44, 44}, {46, 46, 46}}, // Pelotas grises muy oscuras
1.5f // 1.5 segundos para apagar
}
},
true // Loop = true
};
}
void Engine::startThemeTransition(ColorTheme new_theme) {
if (new_theme == current_theme_) return; // Ya estamos en ese tema
// Desactivar tema dinámico si estaba activo
if (dynamic_theme_active_) {
dynamic_theme_active_ = false;
current_dynamic_theme_index_ = -1;
}
target_theme_ = new_theme;
transitioning_ = true;
transition_progress_ = 0.0f;
@@ -1403,25 +1563,129 @@ void Engine::startThemeTransition(ColorTheme new_theme) {
}
}
void Engine::updateDynamicTheme() {
if (!dynamic_theme_active_ || current_dynamic_theme_index_ < 0) return;
if (dynamic_theme_paused_) return; // Pausado con Shift+D
DynamicTheme& theme = dynamic_themes_[current_dynamic_theme_index_];
// Obtener keyframe actual y destino
const DynamicThemeKeyframe& current_kf = theme.keyframes[current_keyframe_index_];
const DynamicThemeKeyframe& target_kf = theme.keyframes[target_keyframe_index_];
// Avanzar progreso de transición
dynamic_transition_progress_ += delta_time_ / target_kf.duration;
if (dynamic_transition_progress_ >= 1.0f) {
// Transición completa: avanzar al siguiente keyframe
dynamic_transition_progress_ = 0.0f;
current_keyframe_index_ = target_keyframe_index_;
// Calcular siguiente keyframe destino
target_keyframe_index_++;
if (target_keyframe_index_ >= theme.keyframes.size()) {
if (theme.loop) {
target_keyframe_index_ = 0; // Volver al inicio
} else {
target_keyframe_index_ = theme.keyframes.size() - 1; // Quedarse en el último
dynamic_theme_active_ = false; // Detener animación
}
}
// Actualizar colores de pelotas al keyframe actual
for (size_t i = 0; i < balls_.size(); i++) {
size_t color_index = i % current_kf.ball_colors.size();
balls_[i]->setColor(current_kf.ball_colors[color_index]);
}
}
}
void Engine::activateDynamicTheme(int index) {
if (index < 0 || index >= 3) return; // Validar índice
// Desactivar transición estática si estaba activa
if (transitioning_) {
transitioning_ = false;
current_theme_ = target_theme_;
}
// Activar tema dinámico
dynamic_theme_active_ = true;
current_dynamic_theme_index_ = index;
current_keyframe_index_ = 0;
target_keyframe_index_ = 1;
dynamic_transition_progress_ = 0.0f;
dynamic_theme_paused_ = false;
// Actualizar current_theme_ al enum correspondiente
current_theme_ = static_cast<ColorTheme>(static_cast<int>(ColorTheme::DYNAMIC_1) + index);
// Establecer colores iniciales del keyframe 0
DynamicTheme& theme = dynamic_themes_[index];
const DynamicThemeKeyframe& initial_kf = theme.keyframes[0];
for (size_t i = 0; i < balls_.size(); i++) {
size_t color_index = i % initial_kf.ball_colors.size();
balls_[i]->setColor(initial_kf.ball_colors[color_index]);
}
// Mostrar nombre del tema (solo si NO estamos en modo demo)
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = theme.name_es;
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
}
void Engine::pauseDynamicTheme() {
if (!dynamic_theme_active_) return; // Solo funciona si hay tema dinámico activo
dynamic_theme_paused_ = !dynamic_theme_paused_;
// Mostrar estado de pausa (solo si NO estamos en modo demo)
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
text_ = dynamic_theme_paused_ ? "PAUSADO" : "REANUDADO";
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
show_text_ = true;
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
}
}
Color Engine::getInterpolatedColor(size_t ball_index) const {
if (!transitioning_) {
if (dynamic_theme_active_ && current_dynamic_theme_index_ >= 0) {
// Tema dinámico activo: interpolar entre keyframes
const DynamicTheme& theme = dynamic_themes_[current_dynamic_theme_index_];
const DynamicThemeKeyframe& current_kf = theme.keyframes[current_keyframe_index_];
const DynamicThemeKeyframe& target_kf = theme.keyframes[target_keyframe_index_];
Color current_color = balls_[ball_index]->getColor();
size_t color_index = ball_index % target_kf.ball_colors.size();
Color target_color = target_kf.ball_colors[color_index];
// Interpolar RGB entre keyframes
return {
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.r), static_cast<float>(target_color.r), dynamic_transition_progress_)),
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.g), static_cast<float>(target_color.g), dynamic_transition_progress_)),
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.b), static_cast<float>(target_color.b), dynamic_transition_progress_))};
} else if (transitioning_) {
// Transición estática: interpolar entre tema actual y tema destino
Color current_color = balls_[ball_index]->getColor();
// Obtener el color destino (mismo índice de color en el tema destino)
const ThemeColors& target_theme = themes_[static_cast<int>(target_theme_)];
size_t color_index = ball_index % target_theme.ball_colors.size();
Color target_color = target_theme.ball_colors[color_index];
// Interpolar RGB
return {
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.r), static_cast<float>(target_color.r), transition_progress_)),
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.g), static_cast<float>(target_color.g), transition_progress_)),
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.b), static_cast<float>(target_color.b), transition_progress_))};
} else {
// Sin transición: devolver color actual
return balls_[ball_index]->getColor();
}
// En transición: interpolar entre color actual y color destino
Color current_color = balls_[ball_index]->getColor();
// Obtener el color destino (mismo índice de color en el tema destino)
const ThemeColors& target_theme = themes_[static_cast<int>(target_theme_)];
size_t color_index = ball_index % target_theme.ball_colors.size();
Color target_color = target_theme.ball_colors[color_index];
// Interpolar RGB
return {
static_cast<Uint8>(lerp(static_cast<float>(current_color.r), static_cast<float>(target_color.r), transition_progress_)),
static_cast<Uint8>(lerp(static_cast<float>(current_color.g), static_cast<float>(target_color.g), transition_progress_)),
static_cast<Uint8>(lerp(static_cast<float>(current_color.b), static_cast<float>(target_color.b), transition_progress_))};
}
// ============================================================================