Implementar Temas Dinámicos (Keyframe Sequence System)
✨ NUEVAS CARACTERÍSTICAS: **Sistema de Temas Dinámicos Animados:** - 3 temas dinámicos predefinidos con transiciones automáticas - Keyframe sequence: múltiples estados intermedios con duraciones configurables - Interpolación LERP entre keyframes (fondo + colores de pelotas) - Loop infinito automático **Temas Implementados:** 1. **SUNRISE (Numpad 8)** - Amanecer: Noche → Alba → Día - 4 keyframes: Azul nocturno → Naranja-rosa alba → Amarillo brillante día → Loop - Duraciones: 0s → 4s → 3s → 5s (total: 12s por ciclo) 2. **OCEAN WAVES (Numpad 9)** - Olas Oceánicas: Profundidad ↔ Superficie - 3 keyframes: Azul marino oscuro ↔ Turquesa brillante - Duraciones: 0s → 4s → 4s (total: 8s por ciclo) 3. **NEON PULSE (Numpad 0)** - Pulso Neón: Apagado ↔ Encendido - 3 keyframes: Negro apagado ↔ Cian-magenta vibrante - Duraciones: 0s → 1.5s → 1.5s (total: 3s ping-pong rápido) **Controles:** - Numpad 8/9/0: Activar tema dinámico SUNRISE/OCEAN WAVES/NEON PULSE - Shift+D: Pausar/reanudar animación de tema dinámico activo - Temas estáticos (1-7) desactivan modo dinámico automáticamente **Arquitectura:** - defines.h: Estructuras DynamicThemeKeyframe + DynamicTheme - engine.h: Estado dinámico (keyframes, progress, pausa) - engine.cpp: - initializeDynamicThemes(): 3 temas predefinidos con keyframes - updateDynamicTheme(): Motor de animación (avance keyframes + loop) - activateDynamicTheme(): Iniciar tema dinámico - pauseDynamicTheme(): Toggle pausa con Shift+D - renderGradientBackground(): Soporte interpolación keyframes - getInterpolatedColor(): Soporte colores dinámicos **Detalles Técnicos:** - Transiciones suaves independientes del framerate (delta_time) - Compatibilidad total con sistema LERP estático existente - Desactivación mutua: tema estático desactiva dinámico (y viceversa) - Velocidades variables por transición (1.5s - 5s configurables) - Display automático de nombre de tema al activar 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // for Uint64
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#include <vector> // for std::vector in DynamicThemeKeyframe/DynamicTheme
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// Configuración de ventana y pantalla
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constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "ViBe3 Physics (JailDesigner 2025)";
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@@ -46,6 +47,29 @@ struct Color {
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int r, g, b; // Componentes rojo, verde, azul (0-255)
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};
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// Estructura para keyframe de tema dinámico
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struct DynamicThemeKeyframe {
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// Fondo degradado
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float bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b;
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float bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b;
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// Colores de pelotas en este keyframe
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std::vector<Color> ball_colors;
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// Duración de transición HACIA este keyframe (segundos)
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// 0.0 = estado inicial (sin transición)
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float duration;
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};
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// Estructura para tema dinámico (animado)
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struct DynamicTheme {
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const char* name_en; // Nombre en inglés
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const char* name_es; // Nombre en español
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int text_color_r, text_color_g, text_color_b; // Color del texto del tema
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std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes; // Mínimo 2 keyframes
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bool loop; // ¿Volver al inicio al terminar?
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};
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// Enum para dirección de gravedad
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enum class GravityDirection {
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DOWN, // ↓ Gravedad hacia abajo (por defecto)
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@@ -56,13 +80,16 @@ enum class GravityDirection {
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// Enum para temas de colores (seleccionables con teclado numérico)
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enum class ColorTheme {
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SUNSET = 0, // Naranjas, rojos, amarillos, rosas
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OCEAN = 1, // Azules, turquesas, blancos
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||||
NEON = 2, // Cian, magenta, verde lima, amarillo vibrante
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||||
FOREST = 3, // Verdes, marrones, amarillos otoño
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||||
RGB = 4, // RGB puros y subdivisiones matemáticas (fondo blanco)
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||||
MONOCHROME = 5, // Fondo negro degradado, sprites blancos monocromáticos
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||||
LAVENDER = 6 // Degradado violeta-azul, pelotas amarillo dorado
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SUNSET = 0, // Naranjas, rojos, amarillos, rosas
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OCEAN = 1, // Azules, turquesas, blancos
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||||
NEON = 2, // Cian, magenta, verde lima, amarillo vibrante
|
||||
FOREST = 3, // Verdes, marrones, amarillos otoño
|
||||
RGB = 4, // RGB puros y subdivisiones matemáticas (fondo blanco)
|
||||
MONOCHROME = 5, // Fondo negro degradado, sprites blancos monocromáticos
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LAVENDER = 6, // Degradado violeta-azul, pelotas amarillo dorado
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DYNAMIC_1 = 7, // Tema dinámico 1: SUNRISE (amanecer)
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DYNAMIC_2 = 8, // Tema dinámico 2: OCEAN WAVES (olas oceánicas)
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DYNAMIC_3 = 9 // Tema dinámico 3: NEON PULSE (pulso neón)
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};
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// Enum para tipo de figura 3D
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@@ -206,6 +206,7 @@ bool Engine::initialize(int width, int height, int zoom, bool fullscreen) {
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srand(static_cast<unsigned>(time(nullptr)));
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dbg_init(renderer_);
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initializeThemes();
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||||
initializeDynamicThemes();
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initBalls(scenario_);
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}
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@@ -307,6 +308,9 @@ void Engine::update() {
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}
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}
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}
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// Actualizar tema dinámico (animación de keyframes)
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updateDynamicTheme();
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}
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void Engine::handleEvents() {
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@@ -470,6 +474,19 @@ void Engine::handleEvents() {
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startThemeTransition(ColorTheme::LAVENDER);
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break;
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// Temas dinámicos (animados) - Solo Numpad 8/9/0 (teclas normales usadas para escenarios)
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case SDLK_KP_8:
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activateDynamicTheme(0); // SUNRISE
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break;
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case SDLK_KP_9:
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activateDynamicTheme(1); // OCEAN WAVES
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break;
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case SDLK_KP_0:
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activateDynamicTheme(2); // NEON PULSE
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break;
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// Cambio de sprite/textura dinámico
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case SDLK_N:
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switchTexture();
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@@ -590,23 +607,29 @@ void Engine::handleEvents() {
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toggleIntegerScaling();
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break;
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||||
// Toggle Modo DEMO COMPLETO (auto-play)
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||||
// Toggle Modo DEMO COMPLETO (auto-play) o Pausar tema dinámico (Shift+D)
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||||
case SDLK_D:
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||||
if (current_app_mode_ == AppMode::DEMO) {
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||||
// Desactivar DEMO → MANUAL
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||||
setState(AppMode::MANUAL);
|
||||
text_ = "DEMO MODE OFF";
|
||||
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
|
||||
show_text_ = true;
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||||
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
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||||
// Shift+D = Pausar tema dinámico
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||||
if (event.key.mod & SDL_KMOD_SHIFT) {
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||||
pauseDynamicTheme();
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} else {
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||||
// Activar DEMO (desde cualquier otro modo)
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||||
setState(AppMode::DEMO);
|
||||
randomizeOnDemoStart(false);
|
||||
text_ = "DEMO MODE ON";
|
||||
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
|
||||
show_text_ = true;
|
||||
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||
// D sin Shift = Toggle modo DEMO
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||||
if (current_app_mode_ == AppMode::DEMO) {
|
||||
// Desactivar DEMO → MANUAL
|
||||
setState(AppMode::MANUAL);
|
||||
text_ = "DEMO MODE OFF";
|
||||
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
|
||||
show_text_ = true;
|
||||
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||
} else {
|
||||
// Activar DEMO (desde cualquier otro modo)
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||||
setState(AppMode::DEMO);
|
||||
randomizeOnDemoStart(false);
|
||||
text_ = "DEMO MODE ON";
|
||||
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
|
||||
show_text_ = true;
|
||||
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
break;
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@@ -1060,8 +1083,21 @@ void Engine::renderGradientBackground() {
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||||
// Obtener colores (con LERP si estamos en transición)
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float top_r, top_g, top_b, bottom_r, bottom_g, bottom_b;
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||||
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||||
if (transitioning_) {
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||||
// Interpolar entre tema actual y tema destino
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if (dynamic_theme_active_ && current_dynamic_theme_index_ >= 0) {
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||||
// Tema dinámico activo: interpolar entre keyframes
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||||
DynamicTheme& theme = dynamic_themes_[current_dynamic_theme_index_];
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||||
const DynamicThemeKeyframe& current_kf = theme.keyframes[current_keyframe_index_];
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||||
const DynamicThemeKeyframe& target_kf = theme.keyframes[target_keyframe_index_];
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||||
|
||||
top_r = lerp(current_kf.bg_top_r, target_kf.bg_top_r, dynamic_transition_progress_);
|
||||
top_g = lerp(current_kf.bg_top_g, target_kf.bg_top_g, dynamic_transition_progress_);
|
||||
top_b = lerp(current_kf.bg_top_b, target_kf.bg_top_b, dynamic_transition_progress_);
|
||||
|
||||
bottom_r = lerp(current_kf.bg_bottom_r, target_kf.bg_bottom_r, dynamic_transition_progress_);
|
||||
bottom_g = lerp(current_kf.bg_bottom_g, target_kf.bg_bottom_g, dynamic_transition_progress_);
|
||||
bottom_b = lerp(current_kf.bg_bottom_b, target_kf.bg_bottom_b, dynamic_transition_progress_);
|
||||
} else if (transitioning_) {
|
||||
// Transición estática: interpolar entre tema actual y tema destino
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||||
ThemeColors& current = themes_[static_cast<int>(current_theme_)];
|
||||
ThemeColors& target = themes_[static_cast<int>(target_theme_)];
|
||||
|
||||
@@ -1073,7 +1109,7 @@ void Engine::renderGradientBackground() {
|
||||
bottom_g = lerp(current.bg_bottom_g, target.bg_bottom_g, transition_progress_);
|
||||
bottom_b = lerp(current.bg_bottom_b, target.bg_bottom_b, transition_progress_);
|
||||
} else {
|
||||
// Sin transición: usar tema actual directamente
|
||||
// Sin transición: usar tema estático actual directamente
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||||
ThemeColors& theme = themes_[static_cast<int>(current_theme_)];
|
||||
top_r = theme.bg_top_r;
|
||||
top_g = theme.bg_top_g;
|
||||
@@ -1386,9 +1422,133 @@ void Engine::initializeThemes() {
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||||
{255, 215, 0}}};
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}
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|
||||
void Engine::initializeDynamicThemes() {
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// ========================================================================
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// DYNAMIC_1: "SUNRISE" (Amanecer) - Noche → Alba → Día → Loop
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// ========================================================================
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dynamic_themes_[0] = {
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||||
"SUNRISE",
|
||||
"AMANECER",
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||||
255, 200, 100, // Color texto: amarillo cálido
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||||
{
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||||
// Keyframe 0: Noche oscura (estado inicial)
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||||
{
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||||
20.0f / 255.0f, 25.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul medianoche
|
||||
10.0f / 255.0f, 10.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul muy oscuro
|
||||
{{100, 100, 150}, {120, 120, 170}, {90, 90, 140}, {110, 110, 160},
|
||||
{95, 95, 145}, {105, 105, 155}, {100, 100, 150}, {115, 115, 165}}, // Pelotas azules tenues
|
||||
0.0f // Sin transición (estado inicial)
|
||||
},
|
||||
// Keyframe 1: Alba naranja-rosa
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||||
{
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||||
180.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, 120.0f / 255.0f, // Fondo superior: naranja-rosa
|
||||
255.0f / 255.0f, 140.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, // Fondo inferior: naranja cálido
|
||||
{{255, 180, 100}, {255, 160, 80}, {255, 200, 120}, {255, 150, 90},
|
||||
{255, 190, 110}, {255, 170, 95}, {255, 185, 105}, {255, 165, 88}}, // Pelotas naranjas
|
||||
4.0f // 4 segundos para llegar aquí
|
||||
},
|
||||
// Keyframe 2: Día brillante amarillo
|
||||
{
|
||||
255.0f / 255.0f, 240.0f / 255.0f, 180.0f / 255.0f, // Fondo superior: amarillo claro
|
||||
255.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 220.0f / 255.0f, // Fondo inferior: amarillo muy claro
|
||||
{{255, 255, 200}, {255, 255, 180}, {255, 255, 220}, {255, 255, 190},
|
||||
{255, 255, 210}, {255, 255, 185}, {255, 255, 205}, {255, 255, 195}}, // Pelotas amarillas brillantes
|
||||
3.0f // 3 segundos para llegar aquí
|
||||
},
|
||||
// Keyframe 3: Vuelta a noche (para loop)
|
||||
{
|
||||
20.0f / 255.0f, 25.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul medianoche
|
||||
10.0f / 255.0f, 10.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul muy oscuro
|
||||
{{100, 100, 150}, {120, 120, 170}, {90, 90, 140}, {110, 110, 160},
|
||||
{95, 95, 145}, {105, 105, 155}, {100, 100, 150}, {115, 115, 165}}, // Pelotas azules tenues
|
||||
5.0f // 5 segundos para volver a noche
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
true // Loop = true
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ========================================================================
|
||||
// DYNAMIC_2: "OCEAN WAVES" (Olas Oceánicas) - Azul oscuro ↔ Turquesa
|
||||
// ========================================================================
|
||||
dynamic_themes_[1] = {
|
||||
"OCEAN WAVES",
|
||||
"OLAS OCEANICAS",
|
||||
100, 220, 255, // Color texto: cian claro
|
||||
{
|
||||
// Keyframe 0: Profundidad oceánica (azul oscuro)
|
||||
{
|
||||
20.0f / 255.0f, 50.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul marino
|
||||
10.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul muy oscuro
|
||||
{{60, 100, 180}, {50, 90, 170}, {70, 110, 190}, {55, 95, 175},
|
||||
{65, 105, 185}, {58, 98, 172}, {62, 102, 182}, {52, 92, 168}}, // Pelotas azul oscuro
|
||||
0.0f // Estado inicial
|
||||
},
|
||||
// Keyframe 1: Aguas poco profundas (turquesa brillante)
|
||||
{
|
||||
100.0f / 255.0f, 200.0f / 255.0f, 230.0f / 255.0f, // Fondo superior: turquesa claro
|
||||
50.0f / 255.0f, 150.0f / 255.0f, 200.0f / 255.0f, // Fondo inferior: turquesa medio
|
||||
{{100, 220, 255}, {90, 210, 245}, {110, 230, 255}, {95, 215, 250},
|
||||
{105, 225, 255}, {98, 218, 248}, {102, 222, 252}, {92, 212, 242}}, // Pelotas turquesa brillante
|
||||
4.0f // 4 segundos para llegar
|
||||
},
|
||||
// Keyframe 2: Vuelta a profundidad (para loop)
|
||||
{
|
||||
20.0f / 255.0f, 50.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul marino
|
||||
10.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, // Fondo inferior: azul muy oscuro
|
||||
{{60, 100, 180}, {50, 90, 170}, {70, 110, 190}, {55, 95, 175},
|
||||
{65, 105, 185}, {58, 98, 172}, {62, 102, 182}, {52, 92, 168}}, // Pelotas azul oscuro
|
||||
4.0f // 4 segundos para volver
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
true // Loop = true
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ========================================================================
|
||||
// DYNAMIC_3: "NEON PULSE" (Pulso Neón) - Negro → Neón brillante (rápido)
|
||||
// ========================================================================
|
||||
dynamic_themes_[2] = {
|
||||
"NEON PULSE",
|
||||
"PULSO NEON",
|
||||
255, 60, 255, // Color texto: magenta brillante
|
||||
{
|
||||
// Keyframe 0: Apagado (negro)
|
||||
{
|
||||
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo superior: negro
|
||||
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo inferior: negro
|
||||
{{40, 40, 40}, {50, 50, 50}, {45, 45, 45}, {48, 48, 48},
|
||||
{42, 42, 42}, {47, 47, 47}, {44, 44, 44}, {46, 46, 46}}, // Pelotas grises muy oscuras
|
||||
0.0f // Estado inicial
|
||||
},
|
||||
// Keyframe 1: Encendido (neón cian-magenta)
|
||||
{
|
||||
20.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 40.0f / 255.0f, // Fondo superior: azul oscuro
|
||||
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo inferior: negro
|
||||
{{0, 255, 255}, {255, 0, 255}, {0, 255, 200}, {255, 50, 255},
|
||||
{50, 255, 255}, {255, 0, 200}, {0, 255, 230}, {255, 80, 255}}, // Pelotas neón vibrante
|
||||
1.5f // 1.5 segundos para encender (rápido)
|
||||
},
|
||||
// Keyframe 2: Vuelta a apagado (para loop ping-pong)
|
||||
{
|
||||
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo superior: negro
|
||||
0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo inferior: negro
|
||||
{{40, 40, 40}, {50, 50, 50}, {45, 45, 45}, {48, 48, 48},
|
||||
{42, 42, 42}, {47, 47, 47}, {44, 44, 44}, {46, 46, 46}}, // Pelotas grises muy oscuras
|
||||
1.5f // 1.5 segundos para apagar
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
true // Loop = true
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engine::startThemeTransition(ColorTheme new_theme) {
|
||||
if (new_theme == current_theme_) return; // Ya estamos en ese tema
|
||||
|
||||
// Desactivar tema dinámico si estaba activo
|
||||
if (dynamic_theme_active_) {
|
||||
dynamic_theme_active_ = false;
|
||||
current_dynamic_theme_index_ = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
target_theme_ = new_theme;
|
||||
transitioning_ = true;
|
||||
transition_progress_ = 0.0f;
|
||||
@@ -1403,25 +1563,129 @@ void Engine::startThemeTransition(ColorTheme new_theme) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engine::updateDynamicTheme() {
|
||||
if (!dynamic_theme_active_ || current_dynamic_theme_index_ < 0) return;
|
||||
if (dynamic_theme_paused_) return; // Pausado con Shift+D
|
||||
|
||||
DynamicTheme& theme = dynamic_themes_[current_dynamic_theme_index_];
|
||||
|
||||
// Obtener keyframe actual y destino
|
||||
const DynamicThemeKeyframe& current_kf = theme.keyframes[current_keyframe_index_];
|
||||
const DynamicThemeKeyframe& target_kf = theme.keyframes[target_keyframe_index_];
|
||||
|
||||
// Avanzar progreso de transición
|
||||
dynamic_transition_progress_ += delta_time_ / target_kf.duration;
|
||||
|
||||
if (dynamic_transition_progress_ >= 1.0f) {
|
||||
// Transición completa: avanzar al siguiente keyframe
|
||||
dynamic_transition_progress_ = 0.0f;
|
||||
current_keyframe_index_ = target_keyframe_index_;
|
||||
|
||||
// Calcular siguiente keyframe destino
|
||||
target_keyframe_index_++;
|
||||
if (target_keyframe_index_ >= theme.keyframes.size()) {
|
||||
if (theme.loop) {
|
||||
target_keyframe_index_ = 0; // Volver al inicio
|
||||
} else {
|
||||
target_keyframe_index_ = theme.keyframes.size() - 1; // Quedarse en el último
|
||||
dynamic_theme_active_ = false; // Detener animación
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualizar colores de pelotas al keyframe actual
|
||||
for (size_t i = 0; i < balls_.size(); i++) {
|
||||
size_t color_index = i % current_kf.ball_colors.size();
|
||||
balls_[i]->setColor(current_kf.ball_colors[color_index]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engine::activateDynamicTheme(int index) {
|
||||
if (index < 0 || index >= 3) return; // Validar índice
|
||||
|
||||
// Desactivar transición estática si estaba activa
|
||||
if (transitioning_) {
|
||||
transitioning_ = false;
|
||||
current_theme_ = target_theme_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Activar tema dinámico
|
||||
dynamic_theme_active_ = true;
|
||||
current_dynamic_theme_index_ = index;
|
||||
current_keyframe_index_ = 0;
|
||||
target_keyframe_index_ = 1;
|
||||
dynamic_transition_progress_ = 0.0f;
|
||||
dynamic_theme_paused_ = false;
|
||||
|
||||
// Actualizar current_theme_ al enum correspondiente
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||||
current_theme_ = static_cast<ColorTheme>(static_cast<int>(ColorTheme::DYNAMIC_1) + index);
|
||||
|
||||
// Establecer colores iniciales del keyframe 0
|
||||
DynamicTheme& theme = dynamic_themes_[index];
|
||||
const DynamicThemeKeyframe& initial_kf = theme.keyframes[0];
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < balls_.size(); i++) {
|
||||
size_t color_index = i % initial_kf.ball_colors.size();
|
||||
balls_[i]->setColor(initial_kf.ball_colors[color_index]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mostrar nombre del tema (solo si NO estamos en modo demo)
|
||||
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
|
||||
text_ = theme.name_es;
|
||||
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
|
||||
show_text_ = true;
|
||||
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engine::pauseDynamicTheme() {
|
||||
if (!dynamic_theme_active_) return; // Solo funciona si hay tema dinámico activo
|
||||
|
||||
dynamic_theme_paused_ = !dynamic_theme_paused_;
|
||||
|
||||
// Mostrar estado de pausa (solo si NO estamos en modo demo)
|
||||
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
|
||||
text_ = dynamic_theme_paused_ ? "PAUSADO" : "REANUDADO";
|
||||
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
|
||||
show_text_ = true;
|
||||
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color Engine::getInterpolatedColor(size_t ball_index) const {
|
||||
if (!transitioning_) {
|
||||
if (dynamic_theme_active_ && current_dynamic_theme_index_ >= 0) {
|
||||
// Tema dinámico activo: interpolar entre keyframes
|
||||
const DynamicTheme& theme = dynamic_themes_[current_dynamic_theme_index_];
|
||||
const DynamicThemeKeyframe& current_kf = theme.keyframes[current_keyframe_index_];
|
||||
const DynamicThemeKeyframe& target_kf = theme.keyframes[target_keyframe_index_];
|
||||
|
||||
Color current_color = balls_[ball_index]->getColor();
|
||||
size_t color_index = ball_index % target_kf.ball_colors.size();
|
||||
Color target_color = target_kf.ball_colors[color_index];
|
||||
|
||||
// Interpolar RGB entre keyframes
|
||||
return {
|
||||
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.r), static_cast<float>(target_color.r), dynamic_transition_progress_)),
|
||||
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.g), static_cast<float>(target_color.g), dynamic_transition_progress_)),
|
||||
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.b), static_cast<float>(target_color.b), dynamic_transition_progress_))};
|
||||
} else if (transitioning_) {
|
||||
// Transición estática: interpolar entre tema actual y tema destino
|
||||
Color current_color = balls_[ball_index]->getColor();
|
||||
|
||||
// Obtener el color destino (mismo índice de color en el tema destino)
|
||||
const ThemeColors& target_theme = themes_[static_cast<int>(target_theme_)];
|
||||
size_t color_index = ball_index % target_theme.ball_colors.size();
|
||||
Color target_color = target_theme.ball_colors[color_index];
|
||||
|
||||
// Interpolar RGB
|
||||
return {
|
||||
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.r), static_cast<float>(target_color.r), transition_progress_)),
|
||||
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.g), static_cast<float>(target_color.g), transition_progress_)),
|
||||
static_cast<int>(lerp(static_cast<float>(current_color.b), static_cast<float>(target_color.b), transition_progress_))};
|
||||
} else {
|
||||
// Sin transición: devolver color actual
|
||||
return balls_[ball_index]->getColor();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En transición: interpolar entre color actual y color destino
|
||||
Color current_color = balls_[ball_index]->getColor();
|
||||
|
||||
// Obtener el color destino (mismo índice de color en el tema destino)
|
||||
const ThemeColors& target_theme = themes_[static_cast<int>(target_theme_)];
|
||||
size_t color_index = ball_index % target_theme.ball_colors.size();
|
||||
Color target_color = target_theme.ball_colors[color_index];
|
||||
|
||||
// Interpolar RGB
|
||||
return {
|
||||
static_cast<Uint8>(lerp(static_cast<float>(current_color.r), static_cast<float>(target_color.r), transition_progress_)),
|
||||
static_cast<Uint8>(lerp(static_cast<float>(current_color.g), static_cast<float>(target_color.g), transition_progress_)),
|
||||
static_cast<Uint8>(lerp(static_cast<float>(current_color.b), static_cast<float>(target_color.b), transition_progress_))};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
@@ -99,6 +99,15 @@ class Engine {
|
||||
// Temas de colores definidos
|
||||
ThemeColors themes_[7]; // 7 temas: SUNSET, OCEAN, NEON, FOREST, RGB, MONOCHROME, LAVENDER
|
||||
|
||||
// Sistema de Temas Dinámicos (animados)
|
||||
DynamicTheme dynamic_themes_[3]; // 3 temas dinámicos predefinidos
|
||||
bool dynamic_theme_active_ = false; // ¿Tema dinámico activo?
|
||||
int current_dynamic_theme_index_ = -1; // Índice del tema dinámico actual (-1 = ninguno)
|
||||
size_t current_keyframe_index_ = 0; // Keyframe actual
|
||||
size_t target_keyframe_index_ = 1; // Próximo keyframe
|
||||
float dynamic_transition_progress_ = 0.0f; // Progreso 0.0-1.0 hacia próximo keyframe
|
||||
bool dynamic_theme_paused_ = false; // Pausa manual con Shift+D
|
||||
|
||||
// Sistema de Figuras 3D (polimórfico)
|
||||
SimulationMode current_mode_ = SimulationMode::PHYSICS;
|
||||
ShapeType current_shape_type_ = ShapeType::SPHERE; // Tipo de figura actual
|
||||
@@ -150,6 +159,12 @@ class Engine {
|
||||
std::string gravityDirectionToString(GravityDirection direction) const;
|
||||
void initializeThemes();
|
||||
|
||||
// Sistema de Temas Dinámicos
|
||||
void initializeDynamicThemes(); // Inicializar 3 temas dinámicos predefinidos
|
||||
void updateDynamicTheme(); // Actualizar animación de tema dinámico (llamado cada frame)
|
||||
void activateDynamicTheme(int index); // Activar tema dinámico (0-2)
|
||||
void pauseDynamicTheme(); // Toggle pausa de animación (Shift+D)
|
||||
|
||||
// Sistema de gestión de estados (MANUAL/DEMO/DEMO_LITE/LOGO)
|
||||
void setState(AppMode new_mode); // Cambiar modo de aplicación (mutuamente excluyente)
|
||||
|
||||
|
||||
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