PHASE 2: Refactorización completa del sistema de temas unificado
Arquitectura polimórfica implementada: - Jerarquía: Theme (base) → StaticTheme / DynamicTheme (derivadas) - Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos) - Eliminada lógica dual (if(dynamic_theme_active_) scattered) Nuevos archivos: - source/themes/theme.h: Interfaz base abstracta - source/themes/static_theme.h/cpp: Temas estáticos (1 keyframe) - source/themes/dynamic_theme.h/cpp: Temas dinámicos (N keyframes animados) - source/theme_manager.h/cpp: Gestión unificada de temas Mejoras de API: - switchToTheme(0-9): Cambio a cualquier tema (índice 0-9) - cycleTheme(): Cicla por todos los temas (Tecla B) - update(delta_time): Actualización simplificada - getInterpolatedColor(idx): Sin parámetro balls_ Bugs corregidos: - Tecla B ahora cicla TODOS los 10 temas (antes solo 6) - DEMO mode elige de TODOS los temas (antes excluía LAVENDER + dinámicos) - Eliminada duplicación de keyframes en temas dinámicos (loop=true lo maneja) Código reducido: - theme_manager.cpp: 558 → 320 líneas (-43%) - engine.cpp: Eliminados ~470 líneas de lógica de temas - Complejidad significativamente reducida Preparado para PHASE 3 (LERP universal entre cualquier par de temas) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -48,6 +48,16 @@ struct Color {
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int r, g, b; // Componentes rojo, verde, azul (0-255)
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};
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// Estructura de tema de colores estático
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struct ThemeColors {
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const char* name_en; // Nombre en inglés (para debug)
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const char* name_es; // Nombre en español (para display)
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int text_color_r, text_color_g, text_color_b; // Color del texto del tema
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float bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b;
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float bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b;
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std::vector<Color> ball_colors;
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};
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// Estructura para keyframe de tema dinámico
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struct DynamicThemeKeyframe {
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// Fondo degradado
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@@ -62,14 +72,8 @@ struct DynamicThemeKeyframe {
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float duration;
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};
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// Estructura para tema dinámico (animado)
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struct DynamicTheme {
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const char* name_en; // Nombre en inglés
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const char* name_es; // Nombre en español
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int text_color_r, text_color_g, text_color_b; // Color del texto del tema
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std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes; // Mínimo 2 keyframes
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bool loop; // ¿Volver al inicio al terminar?
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};
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// NOTA: La clase DynamicTheme (tema dinámico animado) está definida en themes/dynamic_theme.h
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// Esta estructura de datos es solo para definir keyframes que se pasan al constructor
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// Enum para dirección de gravedad
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enum class GravityDirection {
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