PHASE 2: Refactorización completa del sistema de temas unificado
Arquitectura polimórfica implementada: - Jerarquía: Theme (base) → StaticTheme / DynamicTheme (derivadas) - Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos) - Eliminada lógica dual (if(dynamic_theme_active_) scattered) Nuevos archivos: - source/themes/theme.h: Interfaz base abstracta - source/themes/static_theme.h/cpp: Temas estáticos (1 keyframe) - source/themes/dynamic_theme.h/cpp: Temas dinámicos (N keyframes animados) - source/theme_manager.h/cpp: Gestión unificada de temas Mejoras de API: - switchToTheme(0-9): Cambio a cualquier tema (índice 0-9) - cycleTheme(): Cicla por todos los temas (Tecla B) - update(delta_time): Actualización simplificada - getInterpolatedColor(idx): Sin parámetro balls_ Bugs corregidos: - Tecla B ahora cicla TODOS los 10 temas (antes solo 6) - DEMO mode elige de TODOS los temas (antes excluía LAVENDER + dinámicos) - Eliminada duplicación de keyframes en temas dinámicos (loop=true lo maneja) Código reducido: - theme_manager.cpp: 558 → 320 líneas (-43%) - engine.cpp: Eliminados ~470 líneas de lógica de temas - Complejidad significativamente reducida Preparado para PHASE 3 (LERP universal entre cualquier par de temas) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
83
source/theme_manager.h
Normal file
83
source/theme_manager.h
Normal file
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
|
||||
#include "ball.h" // for Ball class
|
||||
#include "defines.h" // for Color, ColorTheme
|
||||
#include "themes/theme.h" // for Theme interface
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ThemeManager: Gestiona el sistema de temas visuales (unificado, estáticos y dinámicos)
|
||||
*
|
||||
* PHASE 2 - Sistema Unificado:
|
||||
* - Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos)
|
||||
* - Índices 0-9 mapeados a ColorTheme enum (SUNSET=0, OCEAN=1, ..., NEON_PULSE=9)
|
||||
* - API simplificada: switchToTheme(0-9) para cualquier tema
|
||||
* - Sin lógica dual (eliminados if(dynamic_theme_active_) scattered)
|
||||
*
|
||||
* Responsabilidades:
|
||||
* - Mantener 10 temas polimórficos (StaticTheme / DynamicTheme)
|
||||
* - Actualizar animación de tema activo si es dinámico
|
||||
* - Proporcionar colores interpolados para renderizado
|
||||
* - Preparar para PHASE 3 (LERP universal entre cualquier par de temas)
|
||||
*
|
||||
* Uso desde Engine:
|
||||
* - initialize() al inicio
|
||||
* - update(delta_time) cada frame
|
||||
* - switchToTheme(0-9) para cambiar tema (Numpad 1-0, Tecla B)
|
||||
* - getInterpolatedColor(index) en render loop
|
||||
*/
|
||||
class ThemeManager {
|
||||
public:
|
||||
// Constructor/Destructor
|
||||
ThemeManager() = default;
|
||||
~ThemeManager() = default;
|
||||
|
||||
// Inicialización
|
||||
void initialize(); // Inicializa 10 temas unificados (7 estáticos + 3 dinámicos)
|
||||
|
||||
// Interfaz unificada (PHASE 2)
|
||||
void switchToTheme(int theme_index); // Cambia a tema 0-9 (instantáneo por ahora, LERP en PHASE 3)
|
||||
void update(float delta_time); // Actualiza tema activo (solo si es dinámico)
|
||||
void cycleTheme(); // Cicla al siguiente tema (0→1→...→9→0) - Tecla B
|
||||
void pauseDynamic(); // Toggle pausa de animación (Shift+D, solo dinámicos)
|
||||
|
||||
// Queries de colores (usado en rendering)
|
||||
Color getInterpolatedColor(size_t ball_index) const; // Obtiene color interpolado para pelota
|
||||
void getBackgroundColors(float& top_r, float& top_g, float& top_b,
|
||||
float& bottom_r, float& bottom_g, float& bottom_b) const; // Obtiene colores de fondo degradado
|
||||
|
||||
// Queries de estado (para debug display y lógica)
|
||||
int getCurrentThemeIndex() const { return current_theme_index_; }
|
||||
bool isCurrentThemeDynamic() const;
|
||||
|
||||
// Obtener información de tema actual para debug display
|
||||
const char* getCurrentThemeNameEN() const;
|
||||
const char* getCurrentThemeNameES() const;
|
||||
void getCurrentThemeTextColor(int& r, int& g, int& b) const;
|
||||
|
||||
// Obtener color inicial para nuevas pelotas (usado en initBalls)
|
||||
Color getInitialBallColor(int random_index) const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// ========================================
|
||||
// DATOS UNIFICADOS (PHASE 2)
|
||||
// ========================================
|
||||
|
||||
// Vector unificado de 10 temas (índices 0-9)
|
||||
// 0-6: Estáticos (SUNSET, OCEAN, NEON, FOREST, RGB, MONOCHROME, LAVENDER)
|
||||
// 7-9: Dinámicos (SUNRISE, OCEAN_WAVES, NEON_PULSE)
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<Theme>> themes_;
|
||||
|
||||
// Índice de tema activo actual (0-9)
|
||||
int current_theme_index_ = 0; // Por defecto SUNSET
|
||||
|
||||
// ========================================
|
||||
// MÉTODOS PRIVADOS
|
||||
// ========================================
|
||||
|
||||
// Inicialización
|
||||
void initializeStaticThemes(); // Crea 7 temas estáticos (índices 0-6)
|
||||
void initializeDynamicThemes(); // Crea 3 temas dinámicos (índices 7-9)
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user