PHASE 2: Refactorización completa del sistema de temas unificado

Arquitectura polimórfica implementada:
- Jerarquía: Theme (base) → StaticTheme / DynamicTheme (derivadas)
- Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos)
- Eliminada lógica dual (if(dynamic_theme_active_) scattered)

Nuevos archivos:
- source/themes/theme.h: Interfaz base abstracta
- source/themes/static_theme.h/cpp: Temas estáticos (1 keyframe)
- source/themes/dynamic_theme.h/cpp: Temas dinámicos (N keyframes animados)
- source/theme_manager.h/cpp: Gestión unificada de temas

Mejoras de API:
- switchToTheme(0-9): Cambio a cualquier tema (índice 0-9)
- cycleTheme(): Cicla por todos los temas (Tecla B)
- update(delta_time): Actualización simplificada
- getInterpolatedColor(idx): Sin parámetro balls_

Bugs corregidos:
- Tecla B ahora cicla TODOS los 10 temas (antes solo 6)
- DEMO mode elige de TODOS los temas (antes excluía LAVENDER + dinámicos)
- Eliminada duplicación de keyframes en temas dinámicos (loop=true lo maneja)

Código reducido:
- theme_manager.cpp: 558 → 320 líneas (-43%)
- engine.cpp: Eliminados ~470 líneas de lógica de temas
- Complejidad significativamente reducida

Preparado para PHASE 3 (LERP universal entre cualquier par de temas)

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2025-10-09 13:17:54 +02:00
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@@ -0,0 +1,36 @@
#include "static_theme.h"
StaticTheme::StaticTheme(const char* name_en, const char* name_es,
int text_r, int text_g, int text_b,
float bg_top_r, float bg_top_g, float bg_top_b,
float bg_bottom_r, float bg_bottom_g, float bg_bottom_b,
std::vector<Color> ball_colors)
: name_en_(name_en),
name_es_(name_es),
text_r_(text_r), text_g_(text_g), text_b_(text_b),
bg_top_r_(bg_top_r), bg_top_g_(bg_top_g), bg_top_b_(bg_top_b),
bg_bottom_r_(bg_bottom_r), bg_bottom_g_(bg_bottom_g), bg_bottom_b_(bg_bottom_b),
ball_colors_(std::move(ball_colors)) {
}
Color StaticTheme::getBallColor(size_t ball_index, float progress) const {
// Tema estático: siempre retorna color de paleta según índice
// (progress se ignora aquí, pero será usado en PHASE 3 para LERP externo)
if (ball_colors_.empty()) {
return {255, 255, 255}; // Blanco por defecto si paleta vacía
}
return ball_colors_[ball_index % ball_colors_.size()];
}
void StaticTheme::getBackgroundColors(float progress,
float& tr, float& tg, float& tb,
float& br, float& bg, float& bb) const {
// Tema estático: siempre retorna colores de fondo fijos
// (progress se ignora aquí, pero será usado en PHASE 3 para LERP externo)
tr = bg_top_r_;
tg = bg_top_g_;
tb = bg_top_b_;
br = bg_bottom_r_;
bg = bg_bottom_g_;
bb = bg_bottom_b_;
}