PHASE 2: Refactorización completa del sistema de temas unificado
Arquitectura polimórfica implementada: - Jerarquía: Theme (base) → StaticTheme / DynamicTheme (derivadas) - Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos) - Eliminada lógica dual (if(dynamic_theme_active_) scattered) Nuevos archivos: - source/themes/theme.h: Interfaz base abstracta - source/themes/static_theme.h/cpp: Temas estáticos (1 keyframe) - source/themes/dynamic_theme.h/cpp: Temas dinámicos (N keyframes animados) - source/theme_manager.h/cpp: Gestión unificada de temas Mejoras de API: - switchToTheme(0-9): Cambio a cualquier tema (índice 0-9) - cycleTheme(): Cicla por todos los temas (Tecla B) - update(delta_time): Actualización simplificada - getInterpolatedColor(idx): Sin parámetro balls_ Bugs corregidos: - Tecla B ahora cicla TODOS los 10 temas (antes solo 6) - DEMO mode elige de TODOS los temas (antes excluía LAVENDER + dinámicos) - Eliminada duplicación de keyframes en temas dinámicos (loop=true lo maneja) Código reducido: - theme_manager.cpp: 558 → 320 líneas (-43%) - engine.cpp: Eliminados ~470 líneas de lógica de temas - Complejidad significativamente reducida Preparado para PHASE 3 (LERP universal entre cualquier par de temas) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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source/themes/static_theme.h
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source/themes/static_theme.h
Normal file
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#pragma once
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#include "theme.h"
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#include <string>
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/**
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* StaticTheme: Tema estático con 1 keyframe (sin animación)
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*
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* Características:
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* - Colores fijos (no cambian con el tiempo)
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* - Sin update() necesario (needsUpdate() retorna false)
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* - Progress siempre 0.0 (no hay animación interna)
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* - Compatible con LERP externo (PHASE 3) vía parámetro progress
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*
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* Uso:
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* - 7 temas estáticos: SUNSET, OCEAN, NEON, FOREST, RGB, MONOCHROME, LAVENDER
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* - Indices 0-6 en el array unificado de ThemeManager
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*/
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class StaticTheme : public Theme {
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public:
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/**
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* Constructor
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* @param name_en: Nombre en inglés
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* @param name_es: Nombre en español
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* @param text_r, text_g, text_b: Color de texto UI
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* @param bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b: Color superior de fondo
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* @param bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b: Color inferior de fondo
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* @param ball_colors: Paleta de colores para pelotas
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*/
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StaticTheme(const char* name_en, const char* name_es,
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int text_r, int text_g, int text_b,
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float bg_top_r, float bg_top_g, float bg_top_b,
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float bg_bottom_r, float bg_bottom_g, float bg_bottom_b,
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std::vector<Color> ball_colors);
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~StaticTheme() override = default;
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// QUERIES BÁSICAS
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const char* getNameEN() const override { return name_en_.c_str(); }
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const char* getNameES() const override { return name_es_.c_str(); }
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void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const override {
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r = text_r_;
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g = text_g_;
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b = text_b_;
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}
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// CORE: OBTENER COLORES
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Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const override;
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void getBackgroundColors(float progress,
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float& tr, float& tg, float& tb,
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float& br, float& bg, float& bb) const override;
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// ANIMACIÓN (sin soporte - tema estático)
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// update(), needsUpdate(), getProgress(), resetProgress() usan defaults de Theme
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private:
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std::string name_en_;
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std::string name_es_;
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int text_r_, text_g_, text_b_;
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float bg_top_r_, bg_top_g_, bg_top_b_;
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float bg_bottom_r_, bg_bottom_g_, bg_bottom_b_;
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std::vector<Color> ball_colors_;
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};
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