Fix: Carga de recursos en macOS Bundle + limpieza Makefile
- Arreglar getExecutableDirectory() para usar _NSGetExecutablePath en macOS - Añadir getResourcesDirectory() con soporte MACOS_BUNDLE - Actualizar main.cpp y engine.cpp para buscar recursos correctamente - Eliminar referencias obsoletas a directorio 'config' en Makefile Ahora resources.pack se busca en ../Resources/ cuando MACOS_BUNDLE está definido, permitiendo que la app bundle funcione correctamente. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -231,6 +231,9 @@ constexpr float PI = 3.14159265358979323846f; // Constante PI
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#include <filesystem>
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#ifdef _WIN32
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#include <windows.h>
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#elif defined(__APPLE__)
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#include <mach-o/dyld.h>
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#include <limits.h>
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#else
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#include <unistd.h>
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#include <limits.h>
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@@ -242,7 +245,16 @@ inline std::string getExecutableDirectory() {
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GetModuleFileNameA(NULL, buffer, MAX_PATH);
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std::filesystem::path exe_path(buffer);
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return exe_path.parent_path().string();
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#elif defined(__APPLE__)
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char buffer[PATH_MAX];
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uint32_t size = sizeof(buffer);
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if (_NSGetExecutablePath(buffer, &size) == 0) {
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std::filesystem::path exe_path(buffer);
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return exe_path.parent_path().string();
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}
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return ".";
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#else
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// Linux y otros Unix
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char buffer[PATH_MAX];
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ssize_t len = readlink("/proc/self/exe", buffer, sizeof(buffer) - 1);
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if (len != -1) {
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@@ -252,4 +264,18 @@ inline std::string getExecutableDirectory() {
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}
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return ".";
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#endif
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}
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// Función auxiliar para obtener la ruta del directorio de recursos
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inline std::string getResourcesDirectory() {
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std::string exe_dir = getExecutableDirectory();
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#ifdef MACOS_BUNDLE
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// En macOS Bundle: ejecutable está en Contents/MacOS/, recursos en Contents/Resources/
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std::filesystem::path resources_path = std::filesystem::path(exe_dir) / ".." / "Resources";
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return resources_path.string();
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#else
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// En desarrollo o releases normales: recursos están junto al ejecutable
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return exe_dir;
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#endif
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}
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