Fix: Carga de recursos en macOS Bundle + limpieza Makefile
- Arreglar getExecutableDirectory() para usar _NSGetExecutablePath en macOS - Añadir getResourcesDirectory() con soporte MACOS_BUNDLE - Actualizar main.cpp y engine.cpp para buscar recursos correctamente - Eliminar referencias obsoletas a directorio 'config' en Makefile Ahora resources.pack se busca en ../Resources/ cuando MACOS_BUNDLE está definido, permitiendo que la app bundle funcione correctamente. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -128,8 +128,8 @@ bool Engine::initialize(int width, int height, int zoom, bool fullscreen) {
|
||||
// Inicializar otros componentes si SDL se inicializó correctamente
|
||||
if (success) {
|
||||
// Cargar todas las texturas disponibles desde data/balls/
|
||||
std::string exe_dir = getExecutableDirectory();
|
||||
std::string balls_dir = exe_dir + "/data/balls";
|
||||
std::string resources_dir = getResourcesDirectory();
|
||||
std::string balls_dir = resources_dir + "/data/balls";
|
||||
|
||||
struct TextureInfo {
|
||||
std::string name;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user