Fix: Carga de recursos en macOS Bundle + limpieza Makefile
- Arreglar getExecutableDirectory() para usar _NSGetExecutablePath en macOS - Añadir getResourcesDirectory() con soporte MACOS_BUNDLE - Actualizar main.cpp y engine.cpp para buscar recursos correctamente - Eliminar referencias obsoletas a directorio 'config' en Makefile Ahora resources.pack se busca en ../Resources/ cuando MACOS_BUNDLE está definido, permitiendo que la app bundle funcione correctamente. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -75,8 +75,8 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
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}
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// Inicializar sistema de recursos empaquetados (intentar cargar resources.pack)
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std::string exe_dir = getExecutableDirectory();
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std::string pack_path = exe_dir + "/resources.pack";
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std::string resources_dir = getResourcesDirectory();
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std::string pack_path = resources_dir + "/resources.pack";
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Texture::initResourceSystem(pack_path);
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Engine engine;
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