Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz

Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:

## Cambios principales

**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)

**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once

**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/

**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```

**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```

## Archivos afectados

- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado

**Total: 70 archivos modificados**

## Verificación

 Proyecto compila sin errores
 Todas las rutas de includes correctas
 Include guards modernizados
 Librerías externas C mantienen extensión .h

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2025-10-23 13:49:58 +02:00
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commit a9d7b66e83
70 changed files with 158 additions and 164 deletions

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@@ -1,5 +1,5 @@
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "texture.h"
#include "texture.hpp"
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_Log
@@ -12,7 +12,7 @@
#include <string> // Para operator<<, string
#include "stb_image.h" // Para stbi_failure_reason, stbi_image_free
#include "../resource_manager.h" // Sistema de empaquetado de recursos centralizado
#include "resource_manager.hpp" // Sistema de empaquetado de recursos centralizado
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer)
: renderer_(renderer),