Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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source/input/input_handler.hpp
Normal file
32
source/input/input_handler.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_events.h> // for SDL_Event
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// Forward declaration para evitar dependencia circular
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class Engine;
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/**
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* @class InputHandler
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* @brief Procesa eventos de entrada (teclado, ratón, ventana) y los traduce a acciones del Engine
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*
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* Responsabilidad única: Manejo de input SDL y traducción a comandos de alto nivel
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*
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* Características:
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* - Procesa todos los eventos SDL (teclado, ratón, quit)
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* - Traduce inputs a llamadas de métodos del Engine
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* - Mantiene el Engine desacoplado de la lógica de input SDL
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* - Soporta todos los controles del proyecto (gravedad, figuras, temas, zoom, fullscreen)
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*/
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class InputHandler {
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public:
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/**
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* @brief Procesa todos los eventos SDL pendientes
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* @param engine Referencia al engine para ejecutar acciones
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* @return true si se debe salir de la aplicación (ESC o cerrar ventana), false en caso contrario
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*/
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bool processEvents(Engine& engine);
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private:
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// Sin estado interno por ahora - el InputHandler es stateless
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// Todos los estados se delegan al Engine
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};
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