Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
82
source/resource_manager.hpp
Normal file
82
source/resource_manager.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,82 @@
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#pragma once
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#include <string>
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#include <vector>
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class ResourcePack;
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/**
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* ResourceManager - Gestor centralizado de recursos empaquetados
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*
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* Singleton que administra el sistema de recursos empaquetados (resources.pack)
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* y proporciona fallback automático a disco cuando el pack no está disponible.
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*
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* Uso:
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* // En main.cpp, antes de inicializar cualquier sistema:
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* ResourceManager::init("resources.pack");
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*
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* // Desde cualquier clase que necesite recursos:
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* unsigned char* data = nullptr;
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* size_t size = 0;
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* if (ResourceManager::loadResource("textures/ball.png", data, size)) {
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* // Usar datos...
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* delete[] data; // Liberar cuando termine
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* }
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*/
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class ResourceManager {
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public:
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/**
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* Inicializa el sistema de recursos empaquetados
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* Debe llamarse una única vez al inicio del programa
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*
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* @param packFilePath Ruta al archivo .pack (ej: "resources.pack")
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* @return true si el pack se cargó correctamente, false si no existe (fallback a disco)
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*/
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static bool init(const std::string& packFilePath);
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/**
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* Libera el sistema de recursos
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* Opcional - se llama automáticamente al cerrar el programa
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*/
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static void shutdown();
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/**
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* Carga un recurso desde el pack (o disco si no existe pack)
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*
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* @param resourcePath Ruta relativa del recurso (ej: "textures/ball.png")
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* @param data [out] Puntero donde se almacenará el buffer (debe liberar con delete[])
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* @param size [out] Tamaño del buffer en bytes
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* @return true si se cargó correctamente, false si falla
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*/
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static bool loadResource(const std::string& resourcePath, unsigned char*& data, size_t& size);
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/**
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* Verifica si el pack está cargado
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* @return true si hay un pack cargado, false si se usa disco
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*/
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static bool isPackLoaded();
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/**
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* Obtiene la lista de recursos disponibles en el pack
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* @return Vector con las rutas de todos los recursos, vacío si no hay pack
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*/
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static std::vector<std::string> getResourceList();
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/**
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* Obtiene el número de recursos en el pack
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* @return Número de recursos, 0 si no hay pack
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*/
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static size_t getResourceCount();
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private:
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// Constructor privado (singleton)
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ResourceManager() = default;
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~ResourceManager() = default;
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// Deshabilitar copia y asignación
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ResourceManager(const ResourceManager&) = delete;
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ResourceManager& operator=(const ResourceManager&) = delete;
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// Instancia del pack (nullptr si no está cargado)
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static ResourcePack* resourcePack_;
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};
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