Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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source/shapes/shape.hpp
Normal file
35
source/shapes/shape.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
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#pragma once
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// Interfaz abstracta para todas las figuras 3D
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class Shape {
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public:
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virtual ~Shape() = default;
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// Generar distribución inicial de puntos en la figura
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// num_points: cantidad de pelotas a distribuir
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// screen_width/height: dimensiones del área de juego (para escalar)
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virtual void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) = 0;
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// Actualizar animación de la figura (rotación, deformación, etc.)
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// delta_time: tiempo transcurrido desde último frame
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// screen_width/height: dimensiones actuales (puede cambiar con F4)
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virtual void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) = 0;
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// Obtener posición 3D del punto i después de transformaciones (rotación, etc.)
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// index: índice del punto (0 a num_points-1)
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// x, y, z: coordenadas 3D en espacio mundo (centradas en 0,0,0)
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virtual void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const = 0;
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// Obtener nombre de la figura para debug display
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virtual const char* getName() const = 0;
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// Obtener factor de escala para ajustar física según tamaño de figura
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// screen_height: altura actual de pantalla
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// Retorna: factor multiplicador para constantes de física (spring_k, damping, etc.)
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virtual float getScaleFactor(float screen_height) const = 0;
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// Notificar a la figura sobre el porcentaje de convergencia (pelotas cerca del objetivo)
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// convergence: valor de 0.0 (0%) a 1.0 (100%) indicando cuántas pelotas están en posición
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// Default: no-op (la mayoría de figuras no necesitan esta información)
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virtual void setConvergence(float convergence) {}
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};
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