Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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source/shapes/torus_shape.hpp
Normal file
23
source/shapes/torus_shape.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
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#pragma once
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#include "shape.hpp"
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// Figura: Torus/Toroide 3D (donut/rosquilla)
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// Comportamiento: Superficie toroidal con rotación triple (X, Y, Z)
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// Ecuaciones: x = (R + r*cos(v))*cos(u), y = (R + r*cos(v))*sin(u), z = r*sin(v)
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class TorusShape : public Shape {
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private:
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float angle_x_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje X (rad)
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float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
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float angle_z_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Z (rad)
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float major_radius_ = 0.0f; // Radio mayor R (del centro al tubo)
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float minor_radius_ = 0.0f; // Radio menor r (grosor del tubo)
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int num_points_ = 0; // Cantidad de puntos generados
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public:
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void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
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void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
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void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
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const char* getName() const override { return "TORUS"; }
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float getScaleFactor(float screen_height) const override;
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};
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