Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
104
source/themes/dynamic_theme.hpp
Normal file
104
source/themes/dynamic_theme.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
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#pragma once
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#include "theme.hpp"
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#include <string>
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// Forward declaration (estructura definida en defines.h)
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struct DynamicThemeKeyframe;
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/**
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* DynamicTheme: Tema animado con N keyframes (2+)
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*
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* Características:
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* - Animación continua entre keyframes
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* - Progreso interno 0.0-1.0 entre keyframe actual y siguiente
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* - Loop automático (vuelve al primer keyframe al terminar)
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* - Pausable con Shift+D
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* - Compatible con LERP externo (PHASE 3) vía parámetro progress
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*
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* Uso:
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* - 3 temas dinámicos: SUNRISE, OCEAN_WAVES, NEON_PULSE
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* - Indices 7-9 en el array unificado de ThemeManager
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*/
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class DynamicTheme : public Theme {
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public:
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/**
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* Constructor
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* @param name_en: Nombre en inglés
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* @param name_es: Nombre en español
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* @param text_r, text_g, text_b: Color de texto UI
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* @param keyframes: Vector de keyframes (mínimo 2)
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* @param loop: ¿Volver al inicio al terminar? (siempre true en esta app)
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*/
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DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es,
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int text_r, int text_g, int text_b,
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std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes,
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bool loop = true);
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~DynamicTheme() override = default;
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// QUERIES BÁSICAS
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const char* getNameEN() const override { return name_en_.c_str(); }
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const char* getNameES() const override { return name_es_.c_str(); }
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void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const override {
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r = text_r_;
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g = text_g_;
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b = text_b_;
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}
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void getNotificationBackgroundColor(int& r, int& g, int& b) const override;
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// CORE: OBTENER COLORES (interpolados)
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Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const override;
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void getBackgroundColors(float progress,
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float& tr, float& tg, float& tb,
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float& br, float& bg, float& bb) const override;
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// ANIMACIÓN (soporte completo)
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void update(float delta_time) override;
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bool needsUpdate() const override { return true; }
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float getProgress() const override { return transition_progress_; }
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void resetProgress() override;
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// PAUSA (tecla Shift+D)
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bool isPaused() const override { return paused_; }
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void togglePause() override { paused_ = !paused_; }
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private:
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// DATOS DEL TEMA
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std::string name_en_;
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std::string name_es_;
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int text_r_, text_g_, text_b_;
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std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes_;
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bool loop_;
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// ESTADO DE ANIMACIÓN
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size_t current_keyframe_index_ = 0; // Keyframe actual
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size_t target_keyframe_index_ = 1; // Próximo keyframe
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float transition_progress_ = 0.0f; // Progreso 0.0-1.0 hacia target
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bool paused_ = false; // Pausa manual con Shift+D
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// UTILIDADES PRIVADAS
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float lerp(float a, float b, float t) const { return a + (b - a) * t; }
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void advanceToNextKeyframe(); // Avanza al siguiente keyframe (con loop)
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};
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