Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz

Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:

## Cambios principales

**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)

**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once

**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/

**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```

**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```

## Archivos afectados

- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado

**Total: 70 archivos modificados**

## Verificación

 Proyecto compila sin errores
 Todas las rutas de includes correctas
 Include guards modernizados
 Librerías externas C mantienen extensión .h

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2025-10-23 13:49:58 +02:00
parent a929df6b73
commit a9d7b66e83
70 changed files with 158 additions and 164 deletions

94
source/themes/theme.hpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,94 @@
#pragma once
#include <vector>
#include "defines.hpp" // for Color, ThemeKeyframe
/**
* Theme: Interfaz polimórfica para todos los temas (estáticos y dinámicos)
*
* Responsabilidades:
* - Proporcionar información básica del tema (nombre, color de texto)
* - Generar colores interpolados para pelotas y fondo
* - Actualizar estado interno si es animado (solo dinámicos)
*
* Implementaciones:
* - StaticTheme: 1 keyframe, sin animación, colores fijos
* - DynamicTheme: N keyframes, animación continua con loop
*/
class Theme {
public:
virtual ~Theme() = default;
// ========================================
// QUERIES BÁSICAS (implementar en derivadas)
// ========================================
virtual const char* getNameEN() const = 0;
virtual const char* getNameES() const = 0;
virtual void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const = 0;
virtual void getNotificationBackgroundColor(int& r, int& g, int& b) const = 0;
// ========================================
// CORE: OBTENER COLORES (polimórfico)
// ========================================
/**
* Obtiene color de pelota según índice y progreso de animación
* @param ball_index: Índice de pelota (para seleccionar color de paleta)
* @param progress: Progreso 0.0-1.0 si hay transición LERP externa (PHASE 3)
* @return Color interpolado para esta pelota
*/
virtual Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const = 0;
/**
* Obtiene colores de fondo degradado (top/bottom)
* @param progress: Progreso 0.0-1.0 si hay transición LERP externa (PHASE 3)
* @param tr, tg, tb: Color superior (out)
* @param br, bg, bb: Color inferior (out)
*/
virtual void getBackgroundColors(float progress,
float& tr, float& tg, float& tb,
float& br, float& bg, float& bb) const = 0;
// ========================================
// ANIMACIÓN (solo temas dinámicos)
// ========================================
/**
* Actualiza progreso de animación interna (solo dinámicos)
* @param delta_time: Tiempo transcurrido desde último frame
*/
virtual void update(float delta_time) { }
/**
* ¿Este tema necesita update() cada frame?
* @return false para estáticos, true para dinámicos
*/
virtual bool needsUpdate() const { return false; }
/**
* Obtiene progreso actual de animación interna
* @return 0.0 para estáticos, 0.0-1.0 para dinámicos
*/
virtual float getProgress() const { return 0.0f; }
/**
* Reinicia progreso de animación a 0.0 (usado al activar tema)
*/
virtual void resetProgress() { }
// ========================================
// PAUSA (solo temas dinámicos)
// ========================================
/**
* ¿Está pausado? (solo dinámicos)
* @return false para estáticos, true/false para dinámicos
*/
virtual bool isPaused() const { return false; }
/**
* Toggle pausa de animación (solo dinámicos, tecla Shift+D)
*/
virtual void togglePause() { }
};