Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
111
source/ui/notifier.hpp
Normal file
111
source/ui/notifier.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,111 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <string>
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#include <queue>
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#include <memory>
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// Forward declarations
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class TextRenderer;
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class ThemeManager;
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/**
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* @brief Sistema de notificaciones estilo iOS/Android
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*
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* Maneja notificaciones temporales con animaciones suaves:
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* - Slide-in desde arriba
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* - Fade-out al desaparecer
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* - Cola FIFO de mensajes
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* - Fondo semitransparente
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* - Texto de tamaño fijo independiente de resolución
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*/
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class Notifier {
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public:
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enum class NotificationState {
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SLIDING_IN, // Animación de entrada desde arriba
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VISIBLE, // Visible estático
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FADING_OUT, // Animación de salida (fade)
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DONE // Completado, listo para eliminar
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};
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struct Notification {
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std::string text;
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Uint64 created_time;
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Uint64 duration;
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NotificationState state;
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float alpha; // Opacidad 0.0-1.0
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float y_offset; // Offset Y para animación slide (píxeles)
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||||
// NOTA: Los colores se obtienen dinámicamente desde ThemeManager en render()
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};
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Notifier();
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~Notifier();
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/**
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* @brief Inicializa el notifier con un TextRenderer y ThemeManager
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* @param renderer SDL renderer para dibujar
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* @param text_renderer TextRenderer configurado con tamaño absoluto
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* @param theme_manager ThemeManager para obtener colores dinámicos con LERP
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* @param window_width Ancho de ventana física
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* @param window_height Alto de ventana física
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* @return true si inicialización exitosa
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*/
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bool init(SDL_Renderer* renderer, TextRenderer* text_renderer, ThemeManager* theme_manager, int window_width, int window_height);
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/**
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* @brief Actualiza las dimensiones de la ventana (llamar en resize)
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* @param window_width Nuevo ancho de ventana física
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* @param window_height Nuevo alto de ventana física
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*/
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void updateWindowSize(int window_width, int window_height);
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/**
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* @brief Muestra una nueva notificación
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* @param text Texto a mostrar
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* @param duration Duración en milisegundos (0 = usar default)
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* @note Los colores se obtienen dinámicamente desde ThemeManager cada frame
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*/
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void show(const std::string& text, Uint64 duration = 0);
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/**
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* @brief Actualiza las animaciones de notificaciones
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* @param current_time Tiempo actual en ms (SDL_GetTicks())
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*/
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void update(Uint64 current_time);
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/**
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* @brief Renderiza la notificación activa
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*/
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void render();
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/**
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* @brief Verifica si hay una notificación activa (visible)
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* @return true si hay notificación mostrándose
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*/
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bool isActive() const;
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/**
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* @brief Limpia todas las notificaciones pendientes
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*/
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void clear();
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private:
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SDL_Renderer* renderer_;
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TextRenderer* text_renderer_;
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ThemeManager* theme_manager_; // Gestor de temas para obtener colores dinámicos con LERP
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int window_width_;
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int window_height_;
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||||
std::queue<Notification> notification_queue_;
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std::unique_ptr<Notification> current_notification_;
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/**
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* @brief Procesa la cola y activa la siguiente notificación si es posible
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*/
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void processQueue();
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/**
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||||
* @brief Dibuja el fondo semitransparente de la notificación
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*/
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||||
void renderBackground(int x, int y, int width, int height, float alpha, SDL_Color bg_color);
|
||||
};
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||||
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