Fix: Ajustar dimensionamiento de HelpOverlay para resoluciones bajas

Problemas resueltos:
- En 640x360, el overlay generaba textura enorme con letras grandes
- El cálculo de font size usaba dimensiones físicas (con zoom aplicado)
  en lugar de dimensiones lógicas (resolución interna)
- No había límite máximo de ancho para el overlay
- Padding fijo de 25px era excesivo en pantallas pequeñas

Cambios realizados:

1. UIManager: Usar dimensiones lógicas para calcular font size
   - Nuevo parámetro logical_width/logical_height en initialize()
   - calculateFontSize() ahora usa altura lógica sin zoom
   - Escalado híbrido: proporcional en extremos, escalonado en rango medio
   - Para 640x360: 10px (antes 18px con zoom 2x)
   - Para 640x480: 12px (antes 24px con zoom 2x)

2. HelpOverlay: Agregar límites máximos de dimensiones
   - Box width limitado al 95% del ancho físico
   - Box height limitado al 90% de la altura física
   - Padding dinámico: 25px para >=600px, escalado para menores
   - Para 360px altura: padding de 15px (antes 25px fijo)

3. Engine: Pasar dimensiones lógicas a UIManager
   - initialize() ahora recibe current_screen_width/height

Resultado:
- 640x360: Overlay compacto con fuente 10px que cabe en pantalla
- 640x480: Overlay con fuente 12px (tamaño apropiado)
- Tamaño de fuente consistente independiente del zoom de ventana

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@@ -237,7 +237,9 @@ bool Engine::initialize(int width, int height, int zoom, bool fullscreen, AppMod
// Inicializar UIManager (HUD, FPS, notificaciones)
// NOTA: Debe llamarse DESPUÉS de calcular physical_window_* y ThemeManager
ui_manager_ = std::make_unique<UIManager>();
ui_manager_->initialize(renderer_, theme_manager_.get(), physical_window_width_, physical_window_height_);
ui_manager_->initialize(renderer_, theme_manager_.get(),
physical_window_width_, physical_window_height_,
current_screen_width_, current_screen_height_);
// Inicializar ShapeManager (gestión de figuras 3D)
shape_manager_ = std::make_unique<ShapeManager>();