Fix: Ajustar dimensionamiento de HelpOverlay para resoluciones bajas

Problemas resueltos:
- En 640x360, el overlay generaba textura enorme con letras grandes
- El cálculo de font size usaba dimensiones físicas (con zoom aplicado)
  en lugar de dimensiones lógicas (resolución interna)
- No había límite máximo de ancho para el overlay
- Padding fijo de 25px era excesivo en pantallas pequeñas

Cambios realizados:

1. UIManager: Usar dimensiones lógicas para calcular font size
   - Nuevo parámetro logical_width/logical_height en initialize()
   - calculateFontSize() ahora usa altura lógica sin zoom
   - Escalado híbrido: proporcional en extremos, escalonado en rango medio
   - Para 640x360: 10px (antes 18px con zoom 2x)
   - Para 640x480: 12px (antes 24px con zoom 2x)

2. HelpOverlay: Agregar límites máximos de dimensiones
   - Box width limitado al 95% del ancho físico
   - Box height limitado al 90% de la altura física
   - Padding dinámico: 25px para >=600px, escalado para menores
   - Para 360px altura: padding de 15px (antes 25px fijo)

3. Engine: Pasar dimensiones lógicas a UIManager
   - initialize() ahora recibe current_screen_width/height

Resultado:
- 640x360: Overlay compacto con fuente 10px que cabe en pantalla
- 640x480: Overlay con fuente 12px (tamaño apropiado)
- Tamaño de fuente consistente independiente del zoom de ventana

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@@ -53,6 +53,8 @@ UIManager::UIManager()
, theme_manager_(nullptr)
, physical_window_width_(0)
, physical_window_height_(0)
, logical_window_width_(0)
, logical_window_height_(0)
, current_font_size_(18) { // Tamaño por defecto (medium)
}
@@ -65,14 +67,17 @@ UIManager::~UIManager() {
}
void UIManager::initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_manager,
int physical_width, int physical_height) {
int physical_width, int physical_height,
int logical_width, int logical_height) {
renderer_ = renderer;
theme_manager_ = theme_manager;
physical_window_width_ = physical_width;
physical_window_height_ = physical_height;
logical_window_width_ = logical_width;
logical_window_height_ = logical_height;
// Calcular tamaño de fuente apropiado según dimensiones físicas
current_font_size_ = calculateFontSize(physical_width, physical_height);
// Calcular tamaño de fuente apropiado según dimensiones LÓGICAS (sin zoom)
current_font_size_ = calculateFontSize(logical_height);
// Crear renderers de texto
text_renderer_debug_ = new TextRenderer();
@@ -165,8 +170,9 @@ void UIManager::updatePhysicalWindowSize(int width, int height) {
physical_window_width_ = width;
physical_window_height_ = height;
// Calcular nuevo tamaño de fuente apropiado
int new_font_size = calculateFontSize(width, height);
// Calcular nuevo tamaño de fuente apropiado basado en altura LÓGICA
// (las dimensiones lógicas no cambian con zoom, solo con cambios explícitos de resolución)
int new_font_size = calculateFontSize(logical_window_height_);
// Si el tamaño cambió, reinicializar todos los text renderers
if (new_font_size != current_font_size_) {
@@ -406,20 +412,37 @@ std::string UIManager::gravityDirectionToString(int direction) const {
}
}
int UIManager::calculateFontSize(int physical_width, int physical_height) const {
// Calcular área física de la ventana
int area = physical_width * physical_height;
int UIManager::calculateFontSize(int logical_height) const {
// Escalado híbrido basado en ALTURA LÓGICA (resolución interna, sin zoom)
// Esto asegura que el tamaño de fuente sea consistente independientemente del zoom de ventana
// - Proporcional en extremos (muy bajo/alto)
// - Escalonado en rango medio (estabilidad)
// Stepped scaling con 3 tamaños:
// - SMALL: < 800x600 (480,000 pixels) → 14px
// - MEDIUM: 800x600 a 1920x1080 (2,073,600 pixels) → 18px
// - LARGE: > 1920x1080 → 24px
int font_size = 14; // Default fallback
if (area < 480000) {
return 14; // Ventanas pequeñas
} else if (area < 2073600) {
return 18; // Ventanas medianas (default)
if (logical_height < 300) {
// Rango bajo: proporcional (240px→9.6, 280px→11.2)
font_size = logical_height / 25;
} else if (logical_height < 380) {
// Rango muy bajo (300-379px) → 10px (crítico para 640x360)
font_size = 10;
} else if (logical_height < 500) {
// Rango medio-bajo (380-499px) → 12px
font_size = 12;
} else if (logical_height < 700) {
// Rango medio (500-699px) → 14px
font_size = 14;
} else if (logical_height < 900) {
// Rango medio-alto (700-899px) → 18px
font_size = 18;
} else {
return 24; // Ventanas grandes
// Rango alto: proporcional (1080px→27, 1440px→36)
font_size = logical_height / 40;
}
// Aplicar límites: mínimo 9px, máximo 36px
if (font_size < 9) font_size = 9;
if (font_size > 36) font_size = 36;
return font_size;
}