Fix: Sistema de convergencia y flip timing en LOGO mode
Refactoring semántico: - Renombrar rotoball_* → shape_* (variables y métodos) - Mejora legibilidad: aplica a todas las figuras 3D, no solo esfera Fixes críticos: - Fix convergencia: setShapeTarget2D() actualiza targets cada frame - Fix getDistanceToTarget(): siempre calcula distancia (sin guarda) - Fix lógica flip: destruir DURANTE flip N (no después de N flips) - Añadir display CONV en debug HUD (monitoreo convergencia) Mejoras timing: - Reducir PNG_IDLE_TIME_LOGO: 3-5s → 2-4s (flips más dinámicos) - Bajar CONVERGENCE_THRESHOLD: 0.8 → 0.4 (40% permite flips) Sistema flip-waiting (LOGO mode): - CAMINO A: Convergencia + tiempo (inmediato) - CAMINO B: Esperar 1-3 flips y destruir durante flip (20-80% progreso) - Tracking de flips con getFlipCount() y getFlipProgress() 🤖 Generated with Claude Code Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -128,6 +128,12 @@ class Engine {
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float logo_min_time_ = 3.0f; // Tiempo mínimo escalado con resolución
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float logo_max_time_ = 5.0f; // Tiempo máximo escalado (backup)
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// Sistema de espera de flips en LOGO MODE (camino alternativo)
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bool logo_waiting_for_flip_ = false; // true si eligió el camino "esperar flip"
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int logo_target_flip_number_ = 0; // En qué flip actuar (1, 2 o 3)
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float logo_target_flip_percentage_ = 0.0f; // % de flip a esperar (0.2-0.8)
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int logo_current_flip_count_ = 0; // Flips observados hasta ahora
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// Estado previo antes de entrar a Logo Mode (para restaurar al salir)
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ColorTheme logo_previous_theme_ = ColorTheme::SUNSET;
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size_t logo_previous_texture_index_ = 0;
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