Implementar Modo Logo (easter egg) y sistema automático de cursor

MODO LOGO (Easter Egg):
- Modo especial que muestra logo JAILGAMES como "marca de agua"
- Activación manual: tecla K (perpetuo, no sale automáticamente)
- Auto-salto desde DEMO/DEMO_LITE (15%/10% probabilidad, ≥500 pelotas)
- Configuración fija: PNG_SHAPE + tiny texture + MONOCHROME + 120% escala + 5000 pelotas
- Sistema de 5 acciones variadas con probabilidades ajustadas:
  * SHAPE→PHYSICS gravedad ON (50%) - caída dramática
  * SHAPE→PHYSICS gravedad OFF (50%) - ver rotaciones sin caer
  * PHYSICS→SHAPE (60%) - reconstruir logo y mostrar rotaciones
  * PHYSICS: forzar gravedad ON (20%) - caer mientras da vueltas
  * PHYSICS: forzar gravedad OFF (20%) - flotar mientras da vueltas
- Intervalos 4-8s (aumentado para completar ciclos de rotación PNG_SHAPE)
- Textos informativos suprimidos en Logo Mode
- Corrección cambio de textura: actualiza texture_ y setTexture() en pelotas
- PNG_SHAPE idle reducido a 0.5-2s para animación más dinámica

MEJORAS FÍSICAS GLOBALES:
- Impulso automático al quitar gravedad si >50% pelotas en superficie
- Usa isOnSurface() para detectar pelotas quietas (DEMO/DEMO_LITE/LOGO)
- Evita que quitar gravedad con pelotas paradas no haga nada visible

SISTEMA AUTOMÁTICO DE CURSOR:
- Importado mouse.h/mouse.cpp desde Coffee Crisis Arcade Edition
- Auto-oculta cursor tras 3s de inactividad (namespace Mouse)
- Reaparece inmediatamente al mover ratón
- Funciona en todos los modos (ventana, fullscreen F3, real fullscreen F4)
- Eliminadas llamadas manuales SDL_ShowCursor/HideCursor
- Soluciona bug: cursor visible al iniciar con argumento -f

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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