Implementar Modo Logo (easter egg) y sistema automático de cursor
MODO LOGO (Easter Egg): - Modo especial que muestra logo JAILGAMES como "marca de agua" - Activación manual: tecla K (perpetuo, no sale automáticamente) - Auto-salto desde DEMO/DEMO_LITE (15%/10% probabilidad, ≥500 pelotas) - Configuración fija: PNG_SHAPE + tiny texture + MONOCHROME + 120% escala + 5000 pelotas - Sistema de 5 acciones variadas con probabilidades ajustadas: * SHAPE→PHYSICS gravedad ON (50%) - caída dramática * SHAPE→PHYSICS gravedad OFF (50%) - ver rotaciones sin caer * PHYSICS→SHAPE (60%) - reconstruir logo y mostrar rotaciones * PHYSICS: forzar gravedad ON (20%) - caer mientras da vueltas * PHYSICS: forzar gravedad OFF (20%) - flotar mientras da vueltas - Intervalos 4-8s (aumentado para completar ciclos de rotación PNG_SHAPE) - Textos informativos suprimidos en Logo Mode - Corrección cambio de textura: actualiza texture_ y setTexture() en pelotas - PNG_SHAPE idle reducido a 0.5-2s para animación más dinámica MEJORAS FÍSICAS GLOBALES: - Impulso automático al quitar gravedad si >50% pelotas en superficie - Usa isOnSurface() para detectar pelotas quietas (DEMO/DEMO_LITE/LOGO) - Evita que quitar gravedad con pelotas paradas no haga nada visible SISTEMA AUTOMÁTICO DE CURSOR: - Importado mouse.h/mouse.cpp desde Coffee Crisis Arcade Edition - Auto-oculta cursor tras 3s de inactividad (namespace Mouse) - Reaparece inmediatamente al mover ratón - Funciona en todos los modos (ventana, fullscreen F3, real fullscreen F4) - Eliminadas llamadas manuales SDL_ShowCursor/HideCursor - Soluciona bug: cursor visible al iniciar con argumento -f 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -165,8 +165,8 @@ constexpr float PNG_EXTRUSION_DEPTH_FACTOR = 0.12f; // Profundidad de extrusió
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constexpr int PNG_NUM_EXTRUSION_LAYERS = 15; // Capas de extrusión (más capas = más pegajosidad)
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constexpr bool PNG_USE_EDGES_ONLY = false; // true = solo bordes, false = relleno completo
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// Rotación "legible" (texto de frente con volteretas ocasionales)
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constexpr float PNG_IDLE_TIME_MIN = 3.0f; // Tiempo mínimo de frente (segundos)
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constexpr float PNG_IDLE_TIME_MAX = 8.0f; // Tiempo máximo de frente (segundos)
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constexpr float PNG_IDLE_TIME_MIN = 0.5f; // Tiempo mínimo de frente (segundos) - reducido para Logo Mode
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constexpr float PNG_IDLE_TIME_MAX = 2.0f; // Tiempo máximo de frente (segundos) - reducido para Logo Mode
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constexpr float PNG_FLIP_SPEED = 3.0f; // Velocidad voltereta (rad/s)
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constexpr float PNG_FLIP_DURATION = 1.5f; // Duración voltereta (segundos)
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@@ -209,8 +209,8 @@ constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_IMPULSE = 10; // Aplicar impulso (10%)
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// Configuración de Modo LOGO (easter egg - "marca de agua")
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constexpr int LOGO_MODE_MIN_BALLS = 500; // Mínimo de pelotas para activar modo logo
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constexpr float LOGO_MODE_SHAPE_SCALE = 1.2f; // Escala de figura en modo logo (120%)
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constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MIN = 2.0f; // Tiempo mínimo entre alternancia SHAPE/PHYSICS
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constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MAX = 5.0f; // Tiempo máximo entre alternancia SHAPE/PHYSICS
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constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MIN = 4.0f; // Tiempo mínimo entre alternancia SHAPE/PHYSICS (más tiempo para ver rotaciones)
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constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MAX = 8.0f; // Tiempo máximo entre alternancia SHAPE/PHYSICS
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constexpr int LOGO_WEIGHT_TOGGLE_PHYSICS = 100; // Único peso: alternar SHAPE ↔ PHYSICS (100%)
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// Probabilidad de salto a Logo Mode desde DEMO/DEMO_LITE (%)
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