feat: Argumentos CLI para establecer AppMode inicial
Permite arrancar directamente en modo DEMO, DEMO_LITE, LOGO o SANDBOX mediante argumentos de línea de comandos, eliminando necesidad de cambiar manualmente el modo después del arranque. Nuevos argumentos: - `-m, --mode <mode>` - Establece modo inicial - `sandbox` - Control manual (default) - `demo` - Auto-play completo (figuras + temas + colisiones) - `demo-lite` - Auto-play simple (solo física/figuras) - `logo` - Modo logo (easter egg con convergencia) Ejemplos de uso: ```bash # Arrancar en modo DEMO ./vibe3_physics --mode demo ./vibe3_physics -m demo # Arrancar en DEMO_LITE (solo física) ./vibe3_physics -m demo-lite # Arrancar directo en LOGO ./vibe3_physics --mode logo # Combinar con otros argumentos ./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 --mode demo ./vibe3_physics -F -m demo-lite # Fullscreen + DEMO_LITE ``` Implementación: 1. main.cpp: Parsing de argumento --mode con validación 2. engine.h: Nuevo parámetro `initial_mode` en initialize() 3. engine.cpp: Aplicación del modo vía StateManager::setState() Si no se especifica --mode, se usa SANDBOX (comportamiento actual). El modo se aplica después de inicializar StateManager, garantizando que todos los componentes estén listos antes del cambio de estado. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -289,9 +289,9 @@ constexpr float LOGO_FLIP_TRIGGER_MAX = 0.80f; // 80% máximo de progres
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constexpr int LOGO_FLIP_WAIT_PROBABILITY = 50; // 50% probabilidad de elegir el camino "esperar flip"
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constexpr int LOGO_FLIP_WAIT_PROBABILITY = 50; // 50% probabilidad de elegir el camino "esperar flip"
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// Configuración de AppLogo (logo periódico en pantalla)
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// Configuración de AppLogo (logo periódico en pantalla)
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constexpr float APPLOGO_DISPLAY_INTERVAL = 20.0f; // Intervalo entre apariciones del logo (segundos)
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constexpr float APPLOGO_DISPLAY_INTERVAL = 5.0f; // Intervalo entre apariciones del logo (segundos)
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constexpr float APPLOGO_DISPLAY_DURATION = 5.0f; // Duración de visibilidad del logo (segundos)
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constexpr float APPLOGO_DISPLAY_DURATION = 10.0f; // Duración de visibilidad del logo (segundos)
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constexpr float APPLOGO_FADE_DURATION = 0.5f; // Duración del fade in/out (segundos)
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constexpr float APPLOGO_FADE_DURATION = 1.9f; // Duración del fade in/out (segundos)
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constexpr float APPLOGO_HEIGHT_PERCENT = 0.4f; // Altura del logo = 40% de la altura de pantalla
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constexpr float APPLOGO_HEIGHT_PERCENT = 0.4f; // Altura del logo = 40% de la altura de pantalla
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constexpr float APPLOGO_PADDING_PERCENT = 0.1f; // Padding desde esquina inferior-derecha = 10%
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constexpr float APPLOGO_PADDING_PERCENT = 0.1f; // Padding desde esquina inferior-derecha = 10%
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constexpr float APPLOGO_LOGO2_DELAY = 0.25f; // Retraso de Logo 2 respecto a Logo 1 (segundos)
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constexpr float APPLOGO_LOGO2_DELAY = 0.25f; // Retraso de Logo 2 respecto a Logo 1 (segundos)
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@@ -37,7 +37,7 @@
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// getExecutableDirectory() ya está definido en defines.h como inline
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// getExecutableDirectory() ya está definido en defines.h como inline
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// Implementación de métodos públicos
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// Implementación de métodos públicos
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bool Engine::initialize(int width, int height, int zoom, bool fullscreen) {
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bool Engine::initialize(int width, int height, int zoom, bool fullscreen, AppMode initial_mode) {
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bool success = true;
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bool success = true;
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// Obtener resolución de pantalla para validación
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// Obtener resolución de pantalla para validación
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@@ -246,6 +246,11 @@ bool Engine::initialize(int width, int height, int zoom, bool fullscreen) {
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state_manager_ = std::make_unique<StateManager>();
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state_manager_ = std::make_unique<StateManager>();
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state_manager_->initialize(this); // Callback al Engine
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state_manager_->initialize(this); // Callback al Engine
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// Establecer modo inicial si no es SANDBOX (default)
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if (initial_mode != AppMode::SANDBOX) {
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state_manager_->setState(initial_mode, current_screen_width_, current_screen_height_);
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}
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// Actualizar ShapeManager con StateManager (dependencia circular - StateManager debe existir primero)
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// Actualizar ShapeManager con StateManager (dependencia circular - StateManager debe existir primero)
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shape_manager_->initialize(this, scene_manager_.get(), ui_manager_.get(), state_manager_.get(),
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shape_manager_->initialize(this, scene_manager_.get(), ui_manager_.get(), state_manager_.get(),
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current_screen_width_, current_screen_height_);
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current_screen_width_, current_screen_height_);
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@@ -26,7 +26,7 @@
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class Engine {
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class Engine {
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public:
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public:
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// Interfaz pública principal
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// Interfaz pública principal
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bool initialize(int width = 0, int height = 0, int zoom = 0, bool fullscreen = false);
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bool initialize(int width = 0, int height = 0, int zoom = 0, bool fullscreen = false, AppMode initial_mode = AppMode::SANDBOX);
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void run();
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void run();
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void shutdown();
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void shutdown();
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@@ -1,6 +1,8 @@
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#include <iostream>
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#include <iostream>
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#include <cstring>
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#include <cstring>
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#include <string>
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#include "engine.h"
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#include "engine.h"
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#include "defines.h"
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// getExecutableDirectory() ya está definido en defines.h como inline
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// getExecutableDirectory() ya está definido en defines.h como inline
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@@ -13,13 +15,17 @@ void printHelp() {
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std::cout << " -z, --zoom <n> Zoom de ventana (default: 3)\n";
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std::cout << " -z, --zoom <n> Zoom de ventana (default: 3)\n";
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std::cout << " -f, --fullscreen Modo pantalla completa (F3 - letterbox)\n";
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std::cout << " -f, --fullscreen Modo pantalla completa (F3 - letterbox)\n";
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std::cout << " -F, --real-fullscreen Modo pantalla completa real (F4 - nativo)\n";
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std::cout << " -F, --real-fullscreen Modo pantalla completa real (F4 - nativo)\n";
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std::cout << " -m, --mode <mode> Modo inicial: sandbox, demo, demo-lite, logo (default: sandbox)\n";
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std::cout << " --help Mostrar esta ayuda\n\n";
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std::cout << " --help Mostrar esta ayuda\n\n";
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std::cout << "Ejemplos:\n";
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std::cout << "Ejemplos:\n";
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std::cout << " vibe3_physics # 320x240 zoom 3 (ventana 960x720)\n";
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std::cout << " vibe3_physics # 320x240 zoom 3 (ventana 960x720)\n";
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std::cout << " vibe3_physics -w 1920 -h 1080 # 1920x1080 zoom 1 (auto)\n";
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std::cout << " vibe3_physics -w 1920 -h 1080 # 1920x1080 zoom 1 (auto)\n";
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std::cout << " vibe3_physics -w 640 -h 480 -z 2 # 640x480 zoom 2 (ventana 1280x960)\n";
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std::cout << " vibe3_physics -w 640 -h 480 -z 2 # 640x480 zoom 2 (ventana 1280x960)\n";
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std::cout << " vibe3_physics -f # Fullscreen letterbox (F3)\n";
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std::cout << " vibe3_physics -f # Fullscreen letterbox (F3)\n";
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std::cout << " vibe3_physics -F # Fullscreen real (F4 - resolución nativa)\n\n";
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std::cout << " vibe3_physics -F # Fullscreen real (F4 - resolución nativa)\n";
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std::cout << " vibe3_physics --mode demo # Arrancar en modo DEMO (auto-play)\n";
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std::cout << " vibe3_physics -m demo-lite # Arrancar en modo DEMO_LITE (solo física)\n";
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std::cout << " vibe3_physics -F --mode logo # Fullscreen + modo LOGO (easter egg)\n\n";
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std::cout << "Nota: Si resolución > pantalla, se usa default. Zoom se ajusta automáticamente.\n";
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std::cout << "Nota: Si resolución > pantalla, se usa default. Zoom se ajusta automáticamente.\n";
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}
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}
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@@ -29,6 +35,7 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
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int zoom = 0;
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int zoom = 0;
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bool fullscreen = false;
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bool fullscreen = false;
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bool real_fullscreen = false;
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bool real_fullscreen = false;
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AppMode initial_mode = AppMode::SANDBOX; // Modo inicial (default: SANDBOX)
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// Parsear argumentos
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// Parsear argumentos
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for (int i = 1; i < argc; i++) {
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for (int i = 1; i < argc; i++) {
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@@ -72,6 +79,25 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
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fullscreen = true;
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fullscreen = true;
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} else if (strcmp(argv[i], "-F") == 0 || strcmp(argv[i], "--real-fullscreen") == 0) {
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} else if (strcmp(argv[i], "-F") == 0 || strcmp(argv[i], "--real-fullscreen") == 0) {
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real_fullscreen = true;
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real_fullscreen = true;
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} else if (strcmp(argv[i], "-m") == 0 || strcmp(argv[i], "--mode") == 0) {
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if (i + 1 < argc) {
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std::string mode_str = argv[++i];
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if (mode_str == "sandbox") {
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initial_mode = AppMode::SANDBOX;
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} else if (mode_str == "demo") {
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initial_mode = AppMode::DEMO;
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} else if (mode_str == "demo-lite") {
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initial_mode = AppMode::DEMO_LITE;
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} else if (mode_str == "logo") {
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initial_mode = AppMode::LOGO;
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} else {
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std::cerr << "Error: Modo '" << mode_str << "' no válido. Usa: sandbox, demo, demo-lite, logo\n";
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return -1;
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}
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} else {
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std::cerr << "Error: -m/--mode requiere un valor\n";
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return -1;
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}
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} else {
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} else {
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std::cerr << "Error: Opción desconocida '" << argv[i] << "'\n";
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std::cerr << "Error: Opción desconocida '" << argv[i] << "'\n";
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printHelp();
|
printHelp();
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@@ -86,7 +112,7 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
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Engine engine;
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Engine engine;
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if (!engine.initialize(width, height, zoom, fullscreen)) {
|
if (!engine.initialize(width, height, zoom, fullscreen, initial_mode)) {
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std::cout << "¡Error al inicializar el engine!" << std::endl;
|
std::cout << "¡Error al inicializar el engine!" << std::endl;
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return -1;
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return -1;
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}
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}
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