feat: Argumentos CLI para establecer AppMode inicial

Permite arrancar directamente en modo DEMO, DEMO_LITE, LOGO o SANDBOX
mediante argumentos de línea de comandos, eliminando necesidad de
cambiar manualmente el modo después del arranque.

Nuevos argumentos:
- `-m, --mode <mode>` - Establece modo inicial
  - `sandbox` - Control manual (default)
  - `demo` - Auto-play completo (figuras + temas + colisiones)
  - `demo-lite` - Auto-play simple (solo física/figuras)
  - `logo` - Modo logo (easter egg con convergencia)

Ejemplos de uso:
```bash
# Arrancar en modo DEMO
./vibe3_physics --mode demo
./vibe3_physics -m demo

# Arrancar en DEMO_LITE (solo física)
./vibe3_physics -m demo-lite

# Arrancar directo en LOGO
./vibe3_physics --mode logo

# Combinar con otros argumentos
./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 --mode demo
./vibe3_physics -F -m demo-lite  # Fullscreen + DEMO_LITE
```

Implementación:
1. main.cpp: Parsing de argumento --mode con validación
2. engine.h: Nuevo parámetro `initial_mode` en initialize()
3. engine.cpp: Aplicación del modo vía StateManager::setState()

Si no se especifica --mode, se usa SANDBOX (comportamiento actual).
El modo se aplica después de inicializar StateManager, garantizando
que todos los componentes estén listos antes del cambio de estado.

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2025-10-18 19:00:16 +02:00
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@@ -289,9 +289,9 @@ constexpr float LOGO_FLIP_TRIGGER_MAX = 0.80f; // 80% máximo de progres
constexpr int LOGO_FLIP_WAIT_PROBABILITY = 50; // 50% probabilidad de elegir el camino "esperar flip" constexpr int LOGO_FLIP_WAIT_PROBABILITY = 50; // 50% probabilidad de elegir el camino "esperar flip"
// Configuración de AppLogo (logo periódico en pantalla) // Configuración de AppLogo (logo periódico en pantalla)
constexpr float APPLOGO_DISPLAY_INTERVAL = 20.0f; // Intervalo entre apariciones del logo (segundos) constexpr float APPLOGO_DISPLAY_INTERVAL = 5.0f; // Intervalo entre apariciones del logo (segundos)
constexpr float APPLOGO_DISPLAY_DURATION = 5.0f; // Duración de visibilidad del logo (segundos) constexpr float APPLOGO_DISPLAY_DURATION = 10.0f; // Duración de visibilidad del logo (segundos)
constexpr float APPLOGO_FADE_DURATION = 0.5f; // Duración del fade in/out (segundos) constexpr float APPLOGO_FADE_DURATION = 1.9f; // Duración del fade in/out (segundos)
constexpr float APPLOGO_HEIGHT_PERCENT = 0.4f; // Altura del logo = 40% de la altura de pantalla constexpr float APPLOGO_HEIGHT_PERCENT = 0.4f; // Altura del logo = 40% de la altura de pantalla
constexpr float APPLOGO_PADDING_PERCENT = 0.1f; // Padding desde esquina inferior-derecha = 10% constexpr float APPLOGO_PADDING_PERCENT = 0.1f; // Padding desde esquina inferior-derecha = 10%
constexpr float APPLOGO_LOGO2_DELAY = 0.25f; // Retraso de Logo 2 respecto a Logo 1 (segundos) constexpr float APPLOGO_LOGO2_DELAY = 0.25f; // Retraso de Logo 2 respecto a Logo 1 (segundos)

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@@ -37,7 +37,7 @@
// getExecutableDirectory() ya está definido en defines.h como inline // getExecutableDirectory() ya está definido en defines.h como inline
// Implementación de métodos públicos // Implementación de métodos públicos
bool Engine::initialize(int width, int height, int zoom, bool fullscreen) { bool Engine::initialize(int width, int height, int zoom, bool fullscreen, AppMode initial_mode) {
bool success = true; bool success = true;
// Obtener resolución de pantalla para validación // Obtener resolución de pantalla para validación
@@ -246,6 +246,11 @@ bool Engine::initialize(int width, int height, int zoom, bool fullscreen) {
state_manager_ = std::make_unique<StateManager>(); state_manager_ = std::make_unique<StateManager>();
state_manager_->initialize(this); // Callback al Engine state_manager_->initialize(this); // Callback al Engine
// Establecer modo inicial si no es SANDBOX (default)
if (initial_mode != AppMode::SANDBOX) {
state_manager_->setState(initial_mode, current_screen_width_, current_screen_height_);
}
// Actualizar ShapeManager con StateManager (dependencia circular - StateManager debe existir primero) // Actualizar ShapeManager con StateManager (dependencia circular - StateManager debe existir primero)
shape_manager_->initialize(this, scene_manager_.get(), ui_manager_.get(), state_manager_.get(), shape_manager_->initialize(this, scene_manager_.get(), ui_manager_.get(), state_manager_.get(),
current_screen_width_, current_screen_height_); current_screen_width_, current_screen_height_);

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@@ -26,7 +26,7 @@
class Engine { class Engine {
public: public:
// Interfaz pública principal // Interfaz pública principal
bool initialize(int width = 0, int height = 0, int zoom = 0, bool fullscreen = false); bool initialize(int width = 0, int height = 0, int zoom = 0, bool fullscreen = false, AppMode initial_mode = AppMode::SANDBOX);
void run(); void run();
void shutdown(); void shutdown();

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@@ -1,6 +1,8 @@
#include <iostream> #include <iostream>
#include <cstring> #include <cstring>
#include <string>
#include "engine.h" #include "engine.h"
#include "defines.h"
// getExecutableDirectory() ya está definido en defines.h como inline // getExecutableDirectory() ya está definido en defines.h como inline
@@ -13,13 +15,17 @@ void printHelp() {
std::cout << " -z, --zoom <n> Zoom de ventana (default: 3)\n"; std::cout << " -z, --zoom <n> Zoom de ventana (default: 3)\n";
std::cout << " -f, --fullscreen Modo pantalla completa (F3 - letterbox)\n"; std::cout << " -f, --fullscreen Modo pantalla completa (F3 - letterbox)\n";
std::cout << " -F, --real-fullscreen Modo pantalla completa real (F4 - nativo)\n"; std::cout << " -F, --real-fullscreen Modo pantalla completa real (F4 - nativo)\n";
std::cout << " -m, --mode <mode> Modo inicial: sandbox, demo, demo-lite, logo (default: sandbox)\n";
std::cout << " --help Mostrar esta ayuda\n\n"; std::cout << " --help Mostrar esta ayuda\n\n";
std::cout << "Ejemplos:\n"; std::cout << "Ejemplos:\n";
std::cout << " vibe3_physics # 320x240 zoom 3 (ventana 960x720)\n"; std::cout << " vibe3_physics # 320x240 zoom 3 (ventana 960x720)\n";
std::cout << " vibe3_physics -w 1920 -h 1080 # 1920x1080 zoom 1 (auto)\n"; std::cout << " vibe3_physics -w 1920 -h 1080 # 1920x1080 zoom 1 (auto)\n";
std::cout << " vibe3_physics -w 640 -h 480 -z 2 # 640x480 zoom 2 (ventana 1280x960)\n"; std::cout << " vibe3_physics -w 640 -h 480 -z 2 # 640x480 zoom 2 (ventana 1280x960)\n";
std::cout << " vibe3_physics -f # Fullscreen letterbox (F3)\n"; std::cout << " vibe3_physics -f # Fullscreen letterbox (F3)\n";
std::cout << " vibe3_physics -F # Fullscreen real (F4 - resolución nativa)\n\n"; std::cout << " vibe3_physics -F # Fullscreen real (F4 - resolución nativa)\n";
std::cout << " vibe3_physics --mode demo # Arrancar en modo DEMO (auto-play)\n";
std::cout << " vibe3_physics -m demo-lite # Arrancar en modo DEMO_LITE (solo física)\n";
std::cout << " vibe3_physics -F --mode logo # Fullscreen + modo LOGO (easter egg)\n\n";
std::cout << "Nota: Si resolución > pantalla, se usa default. Zoom se ajusta automáticamente.\n"; std::cout << "Nota: Si resolución > pantalla, se usa default. Zoom se ajusta automáticamente.\n";
} }
@@ -29,6 +35,7 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
int zoom = 0; int zoom = 0;
bool fullscreen = false; bool fullscreen = false;
bool real_fullscreen = false; bool real_fullscreen = false;
AppMode initial_mode = AppMode::SANDBOX; // Modo inicial (default: SANDBOX)
// Parsear argumentos // Parsear argumentos
for (int i = 1; i < argc; i++) { for (int i = 1; i < argc; i++) {
@@ -72,6 +79,25 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
fullscreen = true; fullscreen = true;
} else if (strcmp(argv[i], "-F") == 0 || strcmp(argv[i], "--real-fullscreen") == 0) { } else if (strcmp(argv[i], "-F") == 0 || strcmp(argv[i], "--real-fullscreen") == 0) {
real_fullscreen = true; real_fullscreen = true;
} else if (strcmp(argv[i], "-m") == 0 || strcmp(argv[i], "--mode") == 0) {
if (i + 1 < argc) {
std::string mode_str = argv[++i];
if (mode_str == "sandbox") {
initial_mode = AppMode::SANDBOX;
} else if (mode_str == "demo") {
initial_mode = AppMode::DEMO;
} else if (mode_str == "demo-lite") {
initial_mode = AppMode::DEMO_LITE;
} else if (mode_str == "logo") {
initial_mode = AppMode::LOGO;
} else {
std::cerr << "Error: Modo '" << mode_str << "' no válido. Usa: sandbox, demo, demo-lite, logo\n";
return -1;
}
} else {
std::cerr << "Error: -m/--mode requiere un valor\n";
return -1;
}
} else { } else {
std::cerr << "Error: Opción desconocida '" << argv[i] << "'\n"; std::cerr << "Error: Opción desconocida '" << argv[i] << "'\n";
printHelp(); printHelp();
@@ -86,7 +112,7 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
Engine engine; Engine engine;
if (!engine.initialize(width, height, zoom, fullscreen)) { if (!engine.initialize(width, height, zoom, fullscreen, initial_mode)) {
std::cout << "¡Error al inicializar el engine!" << std::endl; std::cout << "¡Error al inicializar el engine!" << std::endl;
return -1; return -1;
} }