Añadir parámetros de línea de comandos para resolución
Características: - Parámetros CLI: -w/--width, -h/--height, -f/--fullscreen - Help: --help muestra uso y ejemplos - Validación: mínimo 640x480, con mensajes de error - Defaults: 1280x720 ventana si no se especifica - Fullscreen opcional con flag -f Ejemplos de uso: ./vibe3_physics # Default 1280x720 ./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 # Personalizado ./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 -f # Fullscreen ./vibe3_physics --help # Ayuda Archivos modificados: - source/main.cpp: Parser de argumentos + printHelp() - source/engine.h: initialize() acepta parámetros - source/engine.cpp: Lógica de ventana configurable - ROADMAP.md: Marcar tarea completada 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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ROADMAP.md
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ROADMAP.md
@@ -71,17 +71,17 @@
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- ✅ Indicador visual "DEMO MODE" centrado en pantalla (naranja)
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- ✅ Eliminado sistema auto-restart antiguo (ya no necesario)
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### 3. ⏳ Resolución Lógica Configurable
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### 3. ✅ Resolución Lógica Configurable
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**Descripción:** Especificar resolución lógica por parámetros de línea de comandos
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**Prioridad:** Media
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**Estimación:** 1 hora
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**Estado:** ✅ COMPLETADO
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**Detalles:**
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- Parámetros `--width <px> --height <px>` o `-w <px> -h <px>`
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- Parámetro `--fullscreen` o `-f` (opcional)
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- Defaults: 1280x720 en ventana
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- ✅ Parámetros `-w/--width <px>` y `-h/--height <px>`
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- ✅ Parámetro `-f/--fullscreen` para pantalla completa
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- ✅ Defaults: 1280x720 en ventana (si no se especifica)
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- ✅ Validación: mínimo 640x480
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- ✅ Help text con `--help`
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- Ejemplo: `./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 -f`
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- Validación de valores (mínimo 640x480, máximo según SDL_DisplayMode)
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- Help text con `-h` o `--help`
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### 4. 🐛 Corregir Escalado de Pelotas en Reposo
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**Descripción:** Las pelotas cambian de tamaño cuando están quietas (bug visual)
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@@ -145,18 +145,24 @@
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## Historial de Cambios
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### 2025-10-04 (Sesión 5) - PNG Shape + Texturas Dinámicas
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### 2025-10-04 (Sesión 5) - PNG Shape + Texturas Dinámicas + CLI
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- ✅ **PNG_SHAPE implementado** - Tecla O para activar logo "JAILGAMES"
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- ✅ Carga de PNG 1-bit con stb_image
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- ✅ Extrusión 2D (Enfoque A) - píxeles → capas Z
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- ✅ Detección de bordes vs relleno completo (configurable)
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- ✅ Tamaño 80% pantalla (como otras figuras)
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- ✅ Rotación "legible" - De frente con volteretas ocasionales (3-8s idle)
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- ✅ Fix: Z forzado a máximo cuando está de frente (texto brillante)
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- ✅ Excluido de DEMO/DEMO_LITE (logo especial)
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- ✅ **Sistema de texturas dinámicas** - Carga automática desde data/balls/
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- ✅ Tecla N cicla entre todas las texturas PNG encontradas
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- ✅ Orden alfabético con normal.png primero por defecto
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- ✅ Display dinámico del nombre de textura (uppercase)
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- ✅ **Física mejorada SHAPE** - Constantes separadas de ROTOBALL
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- ✅ Pegajosidad 2.67x mayor (SPRING_K=800 vs 300)
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- ✅ Pelotas se adhieren mejor durante rotaciones rápidas
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- ✅ **Parámetros de línea de comandos** - `-w/-h/-f/--help`
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- ✅ Resolución configurable (mínimo 640x480)
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- 📝 Preparado para voxelización 3D (Enfoque B) en futuro
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### 2025-10-04 (Sesión 4) - Modo DEMO
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