Añadir parámetros de línea de comandos para resolución

Características:
- Parámetros CLI: -w/--width, -h/--height, -f/--fullscreen
- Help: --help muestra uso y ejemplos
- Validación: mínimo 640x480, con mensajes de error
- Defaults: 1280x720 ventana si no se especifica
- Fullscreen opcional con flag -f

Ejemplos de uso:
  ./vibe3_physics                    # Default 1280x720
  ./vibe3_physics -w 1920 -h 1080    # Personalizado
  ./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 -f # Fullscreen
  ./vibe3_physics --help             # Ayuda

Archivos modificados:
- source/main.cpp: Parser de argumentos + printHelp()
- source/engine.h: initialize() acepta parámetros
- source/engine.cpp: Lógica de ventana configurable
- ROADMAP.md: Marcar tarea completada

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2025-10-04 13:28:44 +02:00
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@@ -71,17 +71,17 @@
- ✅ Indicador visual "DEMO MODE" centrado en pantalla (naranja)
- ✅ Eliminado sistema auto-restart antiguo (ya no necesario)
### 3. Resolución Lógica Configurable
### 3. Resolución Lógica Configurable
**Descripción:** Especificar resolución lógica por parámetros de línea de comandos
**Prioridad:** Media
**Estimación:** 1 hora
**Estado:** ✅ COMPLETADO
**Detalles:**
- Parámetros `--width <px> --height <px>` o `-w <px> -h <px>`
- Parámetro `--fullscreen` o `-f` (opcional)
- Defaults: 1280x720 en ventana
- Parámetros `-w/--width <px>` y `-h/--height <px>`
- Parámetro `-f/--fullscreen` para pantalla completa
- Defaults: 1280x720 en ventana (si no se especifica)
- ✅ Validación: mínimo 640x480
- ✅ Help text con `--help`
- Ejemplo: `./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 -f`
- Validación de valores (mínimo 640x480, máximo según SDL_DisplayMode)
- Help text con `-h` o `--help`
### 4. 🐛 Corregir Escalado de Pelotas en Reposo
**Descripción:** Las pelotas cambian de tamaño cuando están quietas (bug visual)
@@ -145,18 +145,24 @@
## Historial de Cambios
### 2025-10-04 (Sesión 5) - PNG Shape + Texturas Dinámicas
### 2025-10-04 (Sesión 5) - PNG Shape + Texturas Dinámicas + CLI
-**PNG_SHAPE implementado** - Tecla O para activar logo "JAILGAMES"
- ✅ Carga de PNG 1-bit con stb_image
- ✅ Extrusión 2D (Enfoque A) - píxeles → capas Z
- ✅ Detección de bordes vs relleno completo (configurable)
- ✅ Tamaño 80% pantalla (como otras figuras)
- ✅ Rotación "legible" - De frente con volteretas ocasionales (3-8s idle)
- ✅ Fix: Z forzado a máximo cuando está de frente (texto brillante)
- ✅ Excluido de DEMO/DEMO_LITE (logo especial)
-**Sistema de texturas dinámicas** - Carga automática desde data/balls/
- ✅ Tecla N cicla entre todas las texturas PNG encontradas
- ✅ Orden alfabético con normal.png primero por defecto
- ✅ Display dinámico del nombre de textura (uppercase)
-**Física mejorada SHAPE** - Constantes separadas de ROTOBALL
- ✅ Pegajosidad 2.67x mayor (SPRING_K=800 vs 300)
- ✅ Pelotas se adhieren mejor durante rotaciones rápidas
-**Parámetros de línea de comandos** - `-w/-h/-f/--help`
- ✅ Resolución configurable (mínimo 640x480)
- 📝 Preparado para voxelización 3D (Enfoque B) en futuro
### 2025-10-04 (Sesión 4) - Modo DEMO