Añadir parámetros de línea de comandos para resolución

Características:
- Parámetros CLI: -w/--width, -h/--height, -f/--fullscreen
- Help: --help muestra uso y ejemplos
- Validación: mínimo 640x480, con mensajes de error
- Defaults: 1280x720 ventana si no se especifica
- Fullscreen opcional con flag -f

Ejemplos de uso:
  ./vibe3_physics                    # Default 1280x720
  ./vibe3_physics -w 1920 -h 1080    # Personalizado
  ./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 -f # Fullscreen
  ./vibe3_physics --help             # Ayuda

Archivos modificados:
- source/main.cpp: Parser de argumentos + printHelp()
- source/engine.h: initialize() acepta parámetros
- source/engine.cpp: Lógica de ventana configurable
- ROADMAP.md: Marcar tarea completada

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@@ -71,17 +71,17 @@
- ✅ Indicador visual "DEMO MODE" centrado en pantalla (naranja) - ✅ Indicador visual "DEMO MODE" centrado en pantalla (naranja)
- ✅ Eliminado sistema auto-restart antiguo (ya no necesario) - ✅ Eliminado sistema auto-restart antiguo (ya no necesario)
### 3. Resolución Lógica Configurable ### 3. Resolución Lógica Configurable
**Descripción:** Especificar resolución lógica por parámetros de línea de comandos **Descripción:** Especificar resolución lógica por parámetros de línea de comandos
**Prioridad:** Media **Prioridad:** Media
**Estimación:** 1 hora **Estado:** ✅ COMPLETADO
**Detalles:** **Detalles:**
- Parámetros `--width <px> --height <px>` o `-w <px> -h <px>` - Parámetros `-w/--width <px>` y `-h/--height <px>`
- Parámetro `--fullscreen` o `-f` (opcional) - Parámetro `-f/--fullscreen` para pantalla completa
- Defaults: 1280x720 en ventana - Defaults: 1280x720 en ventana (si no se especifica)
- ✅ Validación: mínimo 640x480
- ✅ Help text con `--help`
- Ejemplo: `./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 -f` - Ejemplo: `./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 -f`
- Validación de valores (mínimo 640x480, máximo según SDL_DisplayMode)
- Help text con `-h` o `--help`
### 4. 🐛 Corregir Escalado de Pelotas en Reposo ### 4. 🐛 Corregir Escalado de Pelotas en Reposo
**Descripción:** Las pelotas cambian de tamaño cuando están quietas (bug visual) **Descripción:** Las pelotas cambian de tamaño cuando están quietas (bug visual)
@@ -145,18 +145,24 @@
## Historial de Cambios ## Historial de Cambios
### 2025-10-04 (Sesión 5) - PNG Shape + Texturas Dinámicas ### 2025-10-04 (Sesión 5) - PNG Shape + Texturas Dinámicas + CLI
-**PNG_SHAPE implementado** - Tecla O para activar logo "JAILGAMES" -**PNG_SHAPE implementado** - Tecla O para activar logo "JAILGAMES"
- ✅ Carga de PNG 1-bit con stb_image - ✅ Carga de PNG 1-bit con stb_image
- ✅ Extrusión 2D (Enfoque A) - píxeles → capas Z - ✅ Extrusión 2D (Enfoque A) - píxeles → capas Z
- ✅ Detección de bordes vs relleno completo (configurable) - ✅ Detección de bordes vs relleno completo (configurable)
- ✅ Tamaño 80% pantalla (como otras figuras) - ✅ Tamaño 80% pantalla (como otras figuras)
- ✅ Rotación "legible" - De frente con volteretas ocasionales (3-8s idle) - ✅ Rotación "legible" - De frente con volteretas ocasionales (3-8s idle)
- ✅ Fix: Z forzado a máximo cuando está de frente (texto brillante)
- ✅ Excluido de DEMO/DEMO_LITE (logo especial) - ✅ Excluido de DEMO/DEMO_LITE (logo especial)
-**Sistema de texturas dinámicas** - Carga automática desde data/balls/ -**Sistema de texturas dinámicas** - Carga automática desde data/balls/
- ✅ Tecla N cicla entre todas las texturas PNG encontradas - ✅ Tecla N cicla entre todas las texturas PNG encontradas
- ✅ Orden alfabético con normal.png primero por defecto - ✅ Orden alfabético con normal.png primero por defecto
- ✅ Display dinámico del nombre de textura (uppercase) - ✅ Display dinámico del nombre de textura (uppercase)
-**Física mejorada SHAPE** - Constantes separadas de ROTOBALL
- ✅ Pegajosidad 2.67x mayor (SPRING_K=800 vs 300)
- ✅ Pelotas se adhieren mejor durante rotaciones rápidas
-**Parámetros de línea de comandos** - `-w/-h/-f/--help`
- ✅ Resolución configurable (mínimo 640x480)
- 📝 Preparado para voxelización 3D (Enfoque B) en futuro - 📝 Preparado para voxelización 3D (Enfoque B) en futuro
### 2025-10-04 (Sesión 4) - Modo DEMO ### 2025-10-04 (Sesión 4) - Modo DEMO

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@@ -48,15 +48,26 @@ std::string getExecutableDirectory() {
} }
// Implementación de métodos públicos // Implementación de métodos públicos
bool Engine::initialize() { bool Engine::initialize(int width, int height, bool fullscreen) {
bool success = true; bool success = true;
// Usar parámetros o valores por defecto
int window_width = (width > 0) ? width : SCREEN_WIDTH * WINDOW_ZOOM;
int window_height = (height > 0) ? height : SCREEN_HEIGHT * WINDOW_ZOOM;
int logical_width = (width > 0) ? width : SCREEN_WIDTH;
int logical_height = (height > 0) ? height : SCREEN_HEIGHT;
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) { if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
std::cout << "¡SDL no se pudo inicializar! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl; std::cout << "¡SDL no se pudo inicializar! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
success = false; success = false;
} else { } else {
// Crear ventana principal // Crear ventana principal (fullscreen si se especifica)
window_ = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SCREEN_WIDTH * WINDOW_ZOOM, SCREEN_HEIGHT * WINDOW_ZOOM, SDL_WINDOW_OPENGL); Uint32 window_flags = SDL_WINDOW_OPENGL;
if (fullscreen) {
window_flags |= SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
}
window_ = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, window_width, window_height, window_flags);
if (window_ == nullptr) { if (window_ == nullptr) {
std::cout << "¡No se pudo crear la ventana! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl; std::cout << "¡No se pudo crear la ventana! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
success = false; success = false;
@@ -70,8 +81,8 @@ bool Engine::initialize() {
// Establecer color inicial del renderizador // Establecer color inicial del renderizador
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF); SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
// Establecer tamaño lógico para el renderizado // Establecer tamaño lógico para el renderizado (resolución interna)
SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer_, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE); SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer_, logical_width, logical_height, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE);
// Configurar V-Sync inicial // Configurar V-Sync inicial
SDL_SetRenderVSync(renderer_, vsync_enabled_ ? 1 : 0); SDL_SetRenderVSync(renderer_, vsync_enabled_ ? 1 : 0);

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@@ -18,7 +18,7 @@
class Engine { class Engine {
public: public:
// Interfaz pública // Interfaz pública
bool initialize(); bool initialize(int width = 0, int height = 0, bool fullscreen = false);
void run(); void run();
void shutdown(); void shutdown();

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@@ -1,11 +1,65 @@
#include <iostream> #include <iostream>
#include <cstring>
#include "engine.h" #include "engine.h"
int main() { void printHelp() {
std::cout << "ViBe3 Physics - Simulador de físicas avanzadas\n";
std::cout << "\nUso: vibe3_physics [opciones]\n\n";
std::cout << "Opciones:\n";
std::cout << " -w, --width <px> Ancho de resolución (default: 1280)\n";
std::cout << " -h, --height <px> Alto de resolución (default: 720)\n";
std::cout << " -f, --fullscreen Modo pantalla completa\n";
std::cout << " --help Mostrar esta ayuda\n\n";
std::cout << "Ejemplos:\n";
std::cout << " vibe3_physics # 1280x720 ventana\n";
std::cout << " vibe3_physics -w 1920 -h 1080 # 1920x1080 ventana\n";
std::cout << " vibe3_physics -w 1920 -h 1080 -f # 1920x1080 fullscreen\n";
}
int main(int argc, char* argv[]) {
int width = 0;
int height = 0;
bool fullscreen = false;
// Parsear argumentos
for (int i = 1; i < argc; i++) {
if (strcmp(argv[i], "--help") == 0) {
printHelp();
return 0;
} else if (strcmp(argv[i], "-w") == 0 || strcmp(argv[i], "--width") == 0) {
if (i + 1 < argc) {
width = atoi(argv[++i]);
if (width < 640) {
std::cerr << "Error: Ancho mínimo es 640px\n";
return -1;
}
} else {
std::cerr << "Error: -w/--width requiere un valor\n";
return -1;
}
} else if (strcmp(argv[i], "-h") == 0 || strcmp(argv[i], "--height") == 0) {
if (i + 1 < argc) {
height = atoi(argv[++i]);
if (height < 480) {
std::cerr << "Error: Alto mínimo es 480px\n";
return -1;
}
} else {
std::cerr << "Error: -h/--height requiere un valor\n";
return -1;
}
} else if (strcmp(argv[i], "-f") == 0 || strcmp(argv[i], "--fullscreen") == 0) {
fullscreen = true;
} else {
std::cerr << "Error: Opción desconocida '" << argv[i] << "'\n";
printHelp();
return -1;
}
}
Engine engine; Engine engine;
if (!engine.initialize()) { if (!engine.initialize(width, height, fullscreen)) {
std::cout << "¡Error al inicializar el engine!" << std::endl; std::cout << "¡Error al inicializar el engine!" << std::endl;
return -1; return -1;
} }