Add: Sistema de páginas para selección de temas + 5 nuevos temas
Implementación: - 5 nuevos temas (2 estáticos: CRIMSON, EMERALD / 3 dinámicos: FIRE, AURORA, VOLCANIC) - Sistema de páginas con Numpad Enter (Página 1 ↔ Página 2) - Shift+B para ciclar temas hacia atrás - Página 1: 9 temas estáticos + SUNRISE (Numpad 1-9, 0) - Página 2: 5 temas dinámicos animados (Numpad 1-5) Motivo: - Shift+Numpad no funciona en Windows (limitación hardware/OS) - Solución: Toggle de página con Numpad Enter Archivos modificados: - defines.h: Añadidos 5 nuevos ColorTheme enum values - theme_manager.h: Añadido cyclePrevTheme() + actualizada doc 10→15 temas - theme_manager.cpp: Implementados 5 nuevos temas + cyclePrevTheme() - engine.h: Añadida variable theme_page_ (0 o 1) - engine.cpp: Handlers Numpad Enter, KP_1-9,0 con sistema de páginas, SDLK_B con Shift detection - CLAUDE.md: Documentación actualizada con tablas de 2 páginas 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -84,7 +84,7 @@ enum class GravityDirection {
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RIGHT // → Gravedad hacia la derecha
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};
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// Enum para temas de colores (seleccionables con teclado numérico)
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// Enum para temas de colores (seleccionables con teclado numérico y Shift+Numpad)
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// Todos los temas usan ahora sistema dinámico de keyframes
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enum class ColorTheme {
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SUNSET = 0, // Naranjas, rojos, amarillos, rosas (estático: 1 keyframe)
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@@ -94,9 +94,14 @@ enum class ColorTheme {
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RGB = 4, // RGB puros y subdivisiones matemáticas - fondo blanco (estático: 1 keyframe)
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MONOCHROME = 5, // Fondo negro degradado, sprites blancos monocromáticos (estático: 1 keyframe)
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LAVENDER = 6, // Degradado violeta-azul, pelotas amarillo dorado (estático: 1 keyframe)
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SUNRISE = 7, // Amanecer: Noche → Alba → Día (animado: 4 keyframes, 12s ciclo)
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OCEAN_WAVES = 8, // Olas oceánicas: Azul oscuro ↔ Turquesa (animado: 3 keyframes, 8s ciclo)
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NEON_PULSE = 9 // Pulso neón: Negro ↔ Neón vibrante (animado: 3 keyframes, 3s ping-pong)
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CRIMSON = 7, // Fondo negro-rojo, pelotas rojas uniformes (estático: 1 keyframe)
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EMERALD = 8, // Fondo negro-verde, pelotas verdes uniformes (estático: 1 keyframe)
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SUNRISE = 9, // Amanecer: Noche → Alba → Día (animado: 4 keyframes, 12s ciclo)
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OCEAN_WAVES = 10, // Olas oceánicas: Azul oscuro ↔ Turquesa (animado: 3 keyframes, 8s ciclo)
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NEON_PULSE = 11, // Pulso neón: Negro ↔ Neón vibrante (animado: 3 keyframes, 3s ping-pong)
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FIRE = 12, // Fuego vivo: Brasas → Llamas → Inferno (animado: 4 keyframes, 10s ciclo)
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AURORA = 13, // Aurora boreal: Verde → Violeta → Cian (animado: 4 keyframes, 14s ciclo)
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VOLCANIC = 14 // Erupción volcánica: Ceniza → Erupción → Lava (animado: 4 keyframes, 12s ciclo)
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};
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// Enum para tipo de figura 3D
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